<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017</id><updated>2011-12-15T11:42:09.727+09:00</updated><title type='text'>컴퓨터 게임 세상</title><subtitle type='html'>컴퓨터 게임과 관련한 여러가지 소식과 이야기를 나누는 곳</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>44</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-117005194307863270</id><published>2007-01-29T15:25:00.000+09:00</published><updated>2007-01-29T15:29:33.156+09:00</updated><title type='text'>언인스톨을 숨겨 놓는 넥슨의 속셈은?</title><content type='html'>컴퓨터를 정리하려고 그동안 데스크탑에 깔려 있는 오래된 온라인 게임들을 지우려고 했습니다. 이것저것 지워 나가다가 넥슨의 게임을 지우려고 했지요. 그런데 요상하게도 일반적인 소프트웨어라면 반드시 있어야할 아이콘이 하나 보이지 않는 것입니다. 바로 "uninstall / 제거" 항목이죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/227955/%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F002.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/291005/%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F002.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;(게임 제거 항목이 보이지 않는 넥슨의 프로그램 폴더)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;넥슨이라는 회사는 정말 돈 잘벌기로 유명한 회사입니다. 소문에 의하면 현재 국내 온라인 FPS 의 최강자는 서든어택이지만, 워록의 경우 (접속자수가 서든어택에 못미침에도 불구하고) 수익 면에서는 그렇게 뒤쳐져 있지 않다고 합니다. 어차피 소문이므로 진위 여부를 확인할 수는 없지만, 그래도 이런 이야기를 들으면 대개 고개를 끄덕이게 되는 것이, 그만큼 사업 수완이 좋기로 소문나 있는 회사이기 때문입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임 회사가 자사가 개발한 제품과 서비스를 이용하여 최대의 수익을 낸다는 것은 나쁜 일이 아니죠. 하지만 그러한 수익을 내기 위해 기본적인 소비자의 권리와 이용편의를 포기하게 만든다는 것은 도덕적으로 좋은 일이 아닐 것입니다. 특히 넥슨 게임들이 저연령층을 많이 공략하고 있다는 점에서 이 부분은 짚고 넘어가야 할 것 같습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;컴퓨터에 능하지 않은 소비자는 넥슨 게임을 일단 설치하고 나면, 이를 제거하는 것이 불가능합니다. [제거] 항목이 보이지 않기 때문입니다. 컴퓨터에 능한 소비자의 경우에도, [제어판]에서 프로그램 설치/제거 항목을 열어야 하는 것이 번거롭기 때문에 게임을 삭제하려다가 귀찮아서 관둘 확률이 조금은 높아집니다. 이런 것을 의도적으로 노린 것이라고 생각하면 지나친 추측일까요?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기업의 목표를 이윤의 추구라고 하지만, 바로 이러한 '이윤 절대시'의 태도가 일반 소비자들에게 피해를 주어서는 안될 것입니다. 넥슨의 경우 소비자에게 사소해 보이는 불편함을 주는데 그치고 있는 것처럼 보이지만, 사실 이것이 사소한 일은 아닙니다. &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;이윤보다 사람을 뒷전으로 하는 태도&lt;/span&gt;가 더 발전하면 어떤 일이 일어날 지 모르기 때문입니다.  특히 이른바 잘 나가는 "넥슨"을 모범으로 삼아 이러한 행태를 본뜰 후발 업체가 나타나지 않도록 하기 위해서는, 우리 게임 소비자들이 이런 점을 지속적으로 지적해 나가야 할 것 같습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-117005194307863270?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/117005194307863270/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=117005194307863270&amp;isPopup=true' title='5개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/117005194307863270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/117005194307863270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2007/01/blog-post.html' title='언인스톨을 숨겨 놓는 넥슨의 속셈은?'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116697588071933269</id><published>2006-12-25T07:22:00.000+09:00</published><updated>2006-12-25T07:40:03.296+09:00</updated><title type='text'>내년은 FPS의 해?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/482699/half-life-4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 228px; height: 204px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/220939/half-life-4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2006년이 끝나 가고 있습니다. 여기저기에서 올해의 10대 뉴스를 선정해서 올리고 있고, 게임쪽도 예외가 아니군요. 방금 인터넷 스포츠 조선 기사를 보다가 내년을 겨냥하고 만들어지고 있는 FPS의 종류가 30개가 넘는다는 이야기를 들었습니다. 내년에는 FPS의 해가 되겠군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;우리 나라 게임 개발의 역사는 매우 짧습니다. 10년 전만 해도 한국 PC 게임 시장 규모가 한해 300억 규모도 안되었죠. 하지만 언젠가부터 갑자기 엄청난 황금시장이 되었습니다. 대박 신화가 연이어 터졌고 시장 규모도 급속히 커졌습니다. 그러다보니 게임을 돈벌이 수단으로 생각하는 사람들이 이곳으로 몰려들게 되었죠.(뭐 당연한 거지만) 그러다보니 철학도 없고 소신도 없고 그저 돈 될 것 같으면 우루루 몰려드는 풍조가 생기게 된 거죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제가 기억하는 우리나라 게임 개발 경향을 한번 정리해 볼까요? 당장 제시할 데이터는 없습니다만 우리나라 게임 산업을 오랫동안 눈여겨 보신 분들이라면 제 이야기가 터무니 없는 것이 아님을 아실 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1996년 겨울 이전에는 우리나라 게임 개발자들이 만드는 게임은 매우 다양한 장르를 포괄하고 있었습니다. 하지만 그 중에서 가장 많이 제작된 게임은 파이널 판타지나 드래곤 퀘스트를 연상시키는 일본식 RPG 였죠. 이 시기 컴퓨터 게임 개발자들이 일본 RPG 를 무척 즐기던 사람이 많았기 때문입니다. 물론 울티마로부터 큰 영향을 받아 소위 미국식 RPG를 추구하던 사람들도 있었습니다. 신검의 전설로 유명한 남인환씨 같은 분이 그런 분이었죠. 여하튼 다양한 장르 속에서 일본식 RPG가 두드러지던 시절이 1996년까지였습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/141137/diablo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/875104/diablo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;그런데 왜 하필 1996년이냐구요? 그건 1996년 하반기에 디아블로가 모습을 드러냈기 때문입니다. 디아블로는 미국시장에서 RPG의 부활을 알리는 작품이었을 뿐아니라(디아블로가 발매되기 전까지 RPG 장르는 미국 시장에서 장기간 불황을 겪었죠) 디아블로가 큰 히트를 치고 난 후, 우리나라 PC 게임은 액션 RPG라는 장르로 획일화되기 시작합니다. 당시에 게임이 나왔다 하면 액션 RPG를 표방했죠. (그 와중에도 창세기전 시리즈처럼 일본식 SRPG 스타일을 고수하면서 인기를 끈 작품들이 있었지만, 여하튼 나오는 게임마다 액션 RPG를 표방했다는 사실은 부인할 수가 없습니다.) 그리고는 우르르 망했죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러다가 1997년 스타크래프트가 나왔습니다. 난리가 났죠. 그리고는 PC 게임이 나오기만 하면 실시간 전략 시뮬레이션 게임이었습니다. 그리고 또 우르르 망했죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;리니지의 시대가 열리기 시작했습니다. 리니지의 빅히트, 그리고 그전에 바람의 나라가 히트를 치기 전까지 MUG(지금은 MMORPG라고 하지만 당시에는 머그라고 했죠) 개발사들은 허리띠 졸라매며 게임을 개발했습니다. 돈이 되지 않았기에 회사 내에 따로 홈페이지 개발 외주팀 꾸려서 그쪽 수입으로 연명하는 경우가 많았죠. 그러다가 바람의 나라 뜨고 리니지 뜨면서 너도 나도 온라인 RPG 개발에 뛰어들었죠. 하지만 리니지 이후 대박 친 게임은 보이지 않았습니다. 그러던 중 뮤(MU)가 3차원 MMORPG의 시대를 화려하게 열면서 두번 째 대박 신화를 일구어 냈습니다. 그것을 보고는 너도 나도 뮤(MU)를 모델로 한 작품을 만들기 시작했습니다. (뮤를 모델로 했다는 것은 3D에 칼질 - 핵 앤 슬래쉬 - 그리고 아이템 거래 조장이라는 유형을 말합니다. 당시 게임 개발사들은 어떻게 하면 아이템 거래를 조장할 것인가 하는 점을 고민하느라 바빴죠) 그리고는 또 우르르 망합니다. (사실 뮤를 따라 하다 망한 게임은 정말 많았습니다. 영향력이 3년은 간 것 같네요)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/961176/1116370687.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 226px; height: 159px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/248787/1116370687.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;모두가 뮤를 따라 가느라 애쓰고 있는데 엉뚱한 데에서 대박이 터졌죠. 바로 프리스타일과 카트라이더, 팡야 같은 캐쥬얼 게임입니다. (물론 그 전에 BnB도 있었지만 그 영향력 면에서는 비교가 안됩니다.) 그러자 캐쥬얼 게임에 대한 인식이 바뀌기 시작했고('캐쥬얼 게임이 돈 되는구나') 모두가 캐쥬얼 스포츠 게임을 향해 달려들게 됩니다. 축구(풋살), 테니스, 야구, 등등 전에는 아무도 만들지 않던 스포츠 게임이 2005년에서 2006년에 걸쳐 엄청나게 쏟아져 나왔습니다. 그리고 역시 우르르 망했죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러다가 FPS 신화가 열립니다. 서든 어택이 떠 버린 거죠. 그러자 다시 돈이 FPS로 몰리기 시작합니다.  FPS를 만들어 본 적이 있건 없건 너나 할 것 없이 이 장르에 뛰어들고 있습니다. 결과적으로 화려한(겉만 화려할 가능성이 크지만) 2007년 FPS 시장이 열리게 될 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FPS 개발자들을 비난하려고 제가 이런 글을 쓰는 것은 아닙니다. 시도 자체는 좋습니다. 장르 다변화라는 점도 게임 산업에는 좋은 영향을 미칠 것입니다. 하지만 이런 시도가 돈을 쫓아 즉흥적으로 이루어지기 때문에 영양가가 없는 것입니다. 외국의 FPS 노하우, 스포츠 게임의 노하우, 그리고 격투 게임의 노하우가 하루 아침에 이루어진 줄 아십니까? 여러 작품을 만들어 보고 실패해 보고, 그리고는 다시 만들어 보는 과정에서 생긴 것입니다. 스포츠 게임 만들면 돈 될 줄 알고 너도 나도 만들었다가 실패하고는 다시는 스포츠 게임 안만듭니다. 그리고 다른 장르 - FPS- 로 뛰어듭니다. 그리고 만약 이 FPS가 실패한다면 또 다른 장르로 돈을 쫓아갈 것입니다. 이런 풍조에서는 어떠한 장르의 게임에서도 발전을 이루기가 어려울 것입니다. 계속 겉만 핥다가 경쟁력만 잃게 되겠죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;내년에 FPS의 시대가 오는 것은 좋습니다. FPS야 말로 3D 기술의 집합체이기 때문에 이 경향은 게임 개발 기술의 발전을 낳을 것입니다. 하지만 이것이 일시적 유행으로 끝나고 만다면 국내 게임 산업은 상처만 입은 채 경쟁력을 잃게 될 것입니다. 어떤 장르든 소신 껏 계속 개발하고 노하우를 축적한다면 성공할 수 있습니다. 하지만 돈만을 따라 움직이다 보면 아무 것도 얻지 못할 것입니다. 내년의 FPS 열풍에 휩쓸리지 말고 좀 더 경쟁력 있는 장르로 눈을 돌리는 업체가 장기적으로 희망을 가질 수 있을 것입니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116697588071933269?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116697588071933269/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116697588071933269&amp;isPopup=true' title='3개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116697588071933269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116697588071933269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/fps.html' title='내년은 FPS의 해?'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116682199145309904</id><published>2006-12-23T06:13:00.000+09:00</published><updated>2006-12-23T14:31:55.720+09:00</updated><title type='text'>XBOX360 보증기간 1년으로 연장(북미)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/959861/xbox_360.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/203920/xbox_360.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;XBOX360의 보증기간이 3개월이었는데, 이번에 1년으로 연장한다고 합니다. 미국과 캐나다를 시작하여 전세계적으로 이 정책을 적용하겠다는군요. 보증기간에는 하드웨어적인 문제가 있을 때 무상으로 수리해 주는데, 이미 3개월의 보증기간이 지나 유상 수리를 받았던 사람들에 대해서는 수리비를 되돌려주겠다고 합니다. 닌텐도 위(Wii) 등 경쟁 제품의 약진을 의식한 것인지, 아니면 소비자 권익을 더 생각하게 된 것인지는 모르지만 XBOX360 고객들에게는 반가운 소식임에 틀림 없네요.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116682199145309904?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116682199145309904/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116682199145309904&amp;isPopup=true' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116682199145309904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116682199145309904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/xbox360-1.html' title='XBOX360 보증기간 1년으로 연장(북미)'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116681998189972471</id><published>2006-12-23T05:39:00.000+09:00</published><updated>2006-12-23T05:46:57.056+09:00</updated><title type='text'>한국에서도 폭력게임 금지법안 나올까?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/695884/12-sf.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/776137/12-sf.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;얼마 전 독일의 3개 주에서 폭력적인 게임을 만드는 제작자는 물론이고, 이를 플레이하는 유저까지도 처벌할 수 있는 법안이 제출되었다는 소식이 있었죠. 18세의 고등학생이 총기를 난사하고 자신도 자살한 끔찍한 사건이 법안 제출의 계기였죠. 청소년들이 총기를 쉽게 구할 수 있었다는 본질적인 문제는 빼고 애꿎은 FPS 게임만 도마 위에 올랐습니다. 청소년들에 의한 끔찍한 사건이 발생할 때마다 언론에서는 이 청소년이 컴퓨터 게임을 평소해 했었는지 여부를 먼저 확인하죠. 그리고 평소에 게임을 즐긴 적이 있다면 '폭력 게임이 이 사태를 불러 왔다'는 결론을 바로 내 버리죠. 요즘 청소년 중에 컴퓨터 게임 안하는 사람이 몇이나 된다고 말이죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오늘 자 중부일보 기사로 "&lt;a href="http://www.joongboo.com/html/news_view.asp?articlenum=17080320061222&amp;amp;div=3"&gt;폭력성 강한 성인 슈팅 액션 게임 청소년에 유행&lt;/a&gt;"이라는 기사가 올라왔습니다. 기사의 핵심은 주민등록번호만으로 게임 가입을 허용하는 개발사의 무책임함과 부모들의 무관심을 지적하는데 있습니다. 다행히 게임 자체를 비난하는 내용은 아니네요(그런데 상대방을 칼로 공격하면 피가 터지는 내용을 '선정적'이라고 표현한 것은 좀 이해가 안되는군요). 기사 내용이 약간 거칠기는 하지만, 그래도 게임 자체를 비난하기보다는 원래 성인용으로 제작된 게임에 청소년들이 너무 쉽게 접근할 수 있도록 방치하는 현실을 지적하고 있다는 점에서 핵심을 잘 짚어낸 기사라고 볼 수 있을 것 같습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;성인을 대상으로 하는 게임이라면 게임의 폭력성이나 선정성이 아무리 높아도 별 문제는 없다고 봅니다. 성인은 자신의 행동에 대해 책임을 지게끔 되어 있으니까요. 문제는 성인용으로 게임을 만들어 놓고 이 게임에 대한 성인 인증 절차를 허술하게 만들어 놓는 게임 개발사와 PC방 업주들, 그리고 이 문제에 대해 감시를 소홀히하는 정부 관련 부처에게 있는 것입니다. 만약 어떤 게임에 대해 '성인전용'의 등급 판정을 내렸다면, 이러한 등급을 매긴 심의기관은 성인 인증 절차에 대한 엄격한 기준 역시 제시해야 할 것입니다. 등급 판정만 내려 놓고 청소년들의 접근을 막는 수단에 대해서는 고민하지 않는다면 이것도 일종의 책임방기에 해당된다고 생각되거든요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;본질을 놓치지 맙시다. 성인용으로 만들어진 게임에 대해 청소년들이 너무 손쉽게 접근할 수 있다는 점을 그냥 놔둔채 게임만 비난하고 있다면, 언젠가 우리나라에서 독일과 유사한 비극적 사건이 일어났을 때 바로 마녀 사냥이 시작될 것입니다. 그리고 그 마녀는 바로 컴퓨터 게임이 되겠죠. 중세 마녀 사냥에서 마녀로 지목되어 살해된 여자들의 가장 억울한 점이 무엇인지 아십니까? 살 길을 택하면 마녀가 되고, 마녀가 아님을 입증하려면 죽어야 했다는 '불가항력'이었습니다. 지금의 컴퓨터 게임이 그렇습니다. 일단 마녀로 찍히면 마녀가 되거나 죽어야 합니다. 그런 일이 일어나기 전에 문제의 본질을 바라보는 인식을 바꿔야 합니다. 그렇지 않으면 언젠가는 우리 나라에도 폭력 게임 금지 법안이 제출되고 통과될 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(그림은 &lt;a href="http://kbdmania.net"&gt;http://kbdmania.net&lt;/a&gt; 에서 허락없이 가져왔습니다.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116681998189972471?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116681998189972471/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116681998189972471&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116681998189972471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116681998189972471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/blog-post_23.html' title='한국에서도 폭력게임 금지법안 나올까?'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116677343730747227</id><published>2006-12-22T16:42:00.000+09:00</published><updated>2006-12-22T16:43:57.310+09:00</updated><title type='text'>레지던트 이블 5편 관련 소식입니다.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/408911/re5_in_2008.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 167px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/420009/re5_in_2008.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;캡콤의 프로듀서 다케우치 준의 인터뷰 내용에 따르면, 레지던트 이블 5 가 시스템적인 수정 때문에 2008년까지는 출시되기 어렵다고 합니다. 열과 냉기를 게임 플레이 요소로 활용할 수 있게 제작되고 있는 이 게임은, 머리카락을 일일이 모델링했음에도 불구하고 초당 60프레임의 부드러운 영상을 보여줄 것이라고 하네요. 여하튼 한참 기다려야겠군요 :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.kotaku.com/gaming/capcom/no-resident-evil-5-before-2008-223735.php"&gt;관련 기사 클릭 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116677343730747227?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116677343730747227/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116677343730747227&amp;isPopup=true' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116677343730747227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116677343730747227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/5.html' title='레지던트 이블 5편 관련 소식입니다.'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116673583073326048</id><published>2006-12-22T06:17:00.000+09:00</published><updated>2006-12-22T06:17:10.936+09:00</updated><title type='text'>한달에 한권씩 책을 쓰는 남자</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/42424/8973377906_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 93px; height: 141px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/30970/8973377906_1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;게임과는 상관 없는 이야기인데, 방금 공병호 박사의 신간 '&lt;a href="http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8973377906"&gt;인생은 경제학이다&lt;/a&gt;'가 나왔다는 소식을 알라딘 rss 를 통해 확인하고는 믿을 수가 없어서 글을 씁니다. 저는 평소 서점 돌아보는게 취미인데, 서점에 갈 때마다 공병호 박사의 신간을 확인하고는 "어 또 나왔네"라는 생각을 할 때가 한 두번이 아닙니다. 오늘 또 신간이 나왔다는 소식에 알라딘에 가서 저자의 이름으로 책 검색을 해 보니, 올해 1월 이후 나온 그분의 책이 무려 11권이군요. 지난 해 12월부터 따지면 13권입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;평균 한달에 한권의 책을 출간하는셈인데... 이게 인간의 힘으로 가능한 것인지 모르겠습니다. 과거 도올 김용옥 선생께서 책 빨리 써내기로 유명했던 적이 있었는데, 이건 차원이 다르네요. 그래서 "공장 만화같이 경영서적도 공장식으로 만들어내나?"하는 말도 안되는 생각까지 해 보았습니다. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;공병호 박사님은 우리나라에서도 소문난 책벌레인데다가, 자기 관리의 명인으로 알려져 있습니다. 좋은 책을 계속 선보여 주시니 저 같은 독자의 입장에서는 고마울 따름이지요. 도대체 어떻게 자신을 관리하면 저런 엄청난 저술활동을 할 수 있는지 궁금할 뿐입니다. 여하튼 아침부터 저는 놀랐습니다. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116673583073326048?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116673583073326048/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116673583073326048&amp;isPopup=true' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116673583073326048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116673583073326048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/blog-post_116673583073326048.html' title='한달에 한권씩 책을 쓰는 남자'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116673466433605218</id><published>2006-12-22T05:57:00.000+09:00</published><updated>2006-12-22T06:02:44.746+09:00</updated><title type='text'>위모트(Wiimote)로 조종하는 RC카</title><content type='html'>닌텐도 위(Wii)의 콘트롤러인 위모트(Wiimote; 위 리모트라고도 합니다)의 다양한 모드(mod)가 이미 여러번 소개되었지만, 이번에는 정말 독특한 영상이 유튜브에 올라왔네요. 바로 RC카를 조종하는 모습입니다. 동영상을 보면 기존의 RC카 조종기를 어떤 식으로 세팅하면 되는 것 같은데 영상에서 보이는 것처럼 간단할 것 같지는 않네요.(영상전송이 조금 느리군요)&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QLFHbbSo6CI"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/QLFHbbSo6CI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116673466433605218?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116673466433605218/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116673466433605218&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116673466433605218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116673466433605218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/wiimote-rc.html' title='위모트(Wiimote)로 조종하는 RC카'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116673328388514727</id><published>2006-12-22T05:35:00.000+09:00</published><updated>2006-12-22T05:37:44.626+09:00</updated><title type='text'>버거킹이 기어스 오브 워를 이겼다고?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/570426/bk-game-packaging.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/281196/bk-game-packaging.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;좀 황당한 제목이지만, 여하튼 버거킹이 홍보용으로 판매하고 있는 3개 타이틀, 즉 포켓바이크 레이서(Pocketbike Racer), 빅 범핀(Big Bumpin'), 스니크 킹(Sneak King)의 판매량이 200만 카피를 넘어섰다고 합니다. 이는 장안의 화제작 '기어스 오브 워'가 200만 카피를 판매하는데 걸린 시간보다 짧다고 하는군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사실 버거킹의 게임은 세트메뉴를 구입하는 사람들에게 3.99달러라는 헐값에 판매하는 게임이라 기어스 오브 워와는 비교할 수 없죠. 하지만 중요한 것은 버거킹의 게임을 200만명 이상이 플레이 해 보았다는 것입니다. 구형 XBOX와 XBOX360에서 플레이 가능할 뿐 아니라 XBOX LIVE도 이용할 수 있다고 하니 엉성한 게임은 아닌 것 같고... 실제로 &lt;a href="http://www.joystiq.com/2006/10/02/the-king-is-in-your-xbox-360/"&gt;스크린샷&lt;/a&gt;을 보아도 괜찮아 보이네요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;앞으로 버거킹처럼 비디오 게임을 프로모션용으로 활용하려는 기업이 점점 많아질 것이라 생각됩니다. 특히 콘솔 게임기들이 인터넷에 직접 연결된 세상이라 게임 배포해 놓고 인터넷을 이용하여 새로운 상품 정보 등을 업데이트한다면 지속적인 홍보도 가능해지겠죠. 국내에서도 여러 기업의 마케팅 담당자들이 눈여겨 볼만 한 소식 같습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116673328388514727?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116673328388514727/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116673328388514727&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116673328388514727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116673328388514727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/blog-post_116673328388514727.html' title='버거킹이 기어스 오브 워를 이겼다고?'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116673207296809212</id><published>2006-12-22T05:14:00.000+09:00</published><updated>2006-12-22T05:14:32.976+09:00</updated><title type='text'>버츄어파이터5도 XBOX360으로 간다</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/558662/vf5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/355673/vf5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PS3 전용으로만 발매되던 게임들이 하나 둘씩 다른 플랫폼으로 옮기고 있네요. 그동안은 고에이사의 타이틀과 같은 비교적 비중이 높지 않은 작품들이었는데, 드디어 메가톤급 게임이 하나 등장했군요. 바로 세가의 버츄어파이터5입니다. 원래 PS3 전용으로 발매될 예정이었던 이 작품은 비교적 짧은 PS3 전용 기간을 거친 후 바로 XBOX360용으로 플랫폼을 넓힐 예정이라고 합니다. 이런 식으로 PS3 독점 타이틀이 타 플랫폼으로 자꾸 공유되면, PS3만의 매력이 점점 감소하게 되겠죠. 소니 관계자들 점점 머리 아파지겠는 걸요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=152824&amp;amp;skip=yes"&gt;상세 기사 클릭&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116673207296809212?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116673207296809212/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116673207296809212&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116673207296809212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116673207296809212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/5-xbox360.html' title='버츄어파이터5도 XBOX360으로 간다'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116666690577956785</id><published>2006-12-21T11:07:00.000+09:00</published><updated>2006-12-21T11:16:07.670+09:00</updated><title type='text'>프레데터에게 총맞아 죽은 남자</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/686872/predator.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/307570/predator.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;뜬금없이 웬 프레데터? 프레데터라면 예전에 최홍만과 K-1에서 싸웠던 그 사람을 말하는 건가? 물론 아니죠. 아놀드 슈왈제네거가 주연한 영화에 등장했던 우주전사를 말하는 겁니다. 제가 대학교 1학년때 교양 담당 교수님이 해 주신 말씀이 갑자기 생각이 나서 적어 보려고 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;프레데터 영화를 보면, 특공대가 정글 한가운데에서 프레데터를 만나 사투를 벌이죠.  그 특공대원중에 정말 기가 막힌 추적술을 가진 인물이 나오는데 바로 사진에서 제가 동그라미를 친 대머리 흑인 병사입니다. 프레데터와 싸우던 중, 이 사람이 나무 위에 있는 그놈을 찾아내죠. 프레데터의 눈을 피해 덤불 속에서 조용히 그놈을 노려보던 그는, 적을 공격하려고 막 총을 쳐듭니다. 그런데 놀랍게도 이미 프레데터의 광선총이 그의 이마를 겨누고 있습니다. 그리고는 죽음을 당하죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저의 대학 시절, 교수님은 영화의 이 장면을 소개하시면서 다음과 같은 말씀을 해 주셨습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"우리 인간에게는 선입견이라는 것이 있다. 상대도 나와 같은 방식으로 생각하고 인식할 것이라는 선입견을 말하는 것이지. 영화를 본 사람은 알겠지만 프레데터는 우리 인간과 달리 눈으로 사물의 형태를 바라보는 것이 아니라, 열을 감지해서 주변 상황을 인지한다. 하지만 그 병사는 그걸 몰랐지. 따라서 그는 자신이 프레데터의 시야에서 벗어나 있기 때문에(즉 은폐물 뒤에 있기 때문에)놈이 자신을 보지 못할 것이라고 생각했던 것이다. 하지만 프레데터는 열에 의존하는 감각체계를 가지고 있기 때문에 은폐물 뒤에 숨어 있어도 그를 알아챌 수 있었다. 그래서 그 병사는 허무하게 죽었던 것이다."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;흔히 인간을 시각적인 동물이라고 말합니다. 인간의 오감 중에 시각이 가장 빠른 인식을 가져 오지만, 가장 부정확합니다. 인간의 다른 감각 즉, 후각, 미각, 청각, 촉각은 비록 시각보다 느리기는 해도 대상을 더 깊이 이해할 수 있도록 해 줍니다. (어떤 이들은 촉각을 가장 정확한 감각이라고 이야기합니다. 숙련된 사람의 경우 촉각만으로 상대의 심리상태, 건강상태까지 다 알아내죠)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;컴퓨터 게임은 시각적인 매체였습니다(인간이 시각적 동물이라 당연하겠죠). 그래픽 퀄리티도 나날이 좋아지고 있죠. 그러다가 청각의 중요성을 이해한 개발자들이 사운드에도 엄청난 공을 들이기 시작했습니다. 결과적으로 현재 컴퓨터 게임은 시각과 청각쪽에서는 괄목할만한 발전을 이루어냈습니다. 한편으로 촉각의 중요성도 부각되었고,  진동패드 같은 장치가 등장했습니다. 하지만 아직 발전의 여지가 더 많다고 생각됩니다. 마지막으로 미각의 경우는 게임에서 이 감각을 직접적으로 자극하는 수단을 개발할 수 있을지에 대해 의구심이 들지만, 안 나오라는 법도 없으니까 기대를 해 봅니다. (뭔가 글을 쓰다 만 느낌이군요 ㅎㅎ)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116666690577956785?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116666690577956785/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116666690577956785&amp;isPopup=true' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116666690577956785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116666690577956785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/blog-post_116666690577956785.html' title='프레데터에게 총맞아 죽은 남자'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116665336207849784</id><published>2006-12-21T07:22:00.000+09:00</published><updated>2006-12-21T09:37:57.173+09:00</updated><title type='text'>MS, 준(Zune)용 게임 선보인다.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/423848/zune.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/173723/zune.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;마이크로소프트 유럽을 총괄하고 있는 크리스 루이스(Chris Lewis)씨는, 곧 출시할 예정인 포터블 엔터테인먼트 기기 준(Zune)에서 게임 콘텐츠를 사용할 수 있게 할 계획이라고 말했습니다. 애플의 아이팟에 대한 대항마로 생각하고 있는 이 포터블 기기는 XBOX360에  꽂아서 음악과 그림, 영상 등을 다운받아 보는 기능을 제공합니다. XBOX 라이브에도 연결되므로 게임 콘텐츠 이용도 가능할 것입니다. (&lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12178"&gt;관련 기사 클릭&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마이크로소프트의 이런 계획에도 불구하고 아이팟의 시장 점유율은 준의 출시 후에도 떨어지지 않을 것으로 전문가들은 예상하고 있네요. 전문가들은 아이팟의 시장점유율은 계속 62.2%대를 유지할 것이며 2위인 샌디스크의 점유율도 17.5%에서 18.4%로 증가할 것이라 예상하고 있습니다. 준의 경우 출시 직후는 9%정도였다가 바로 다음달에 1.9%로 떨어질 것이라 하네요. 이들의 예상이 맞을지, 아니면 마이크로소프트가 이러한 상식을 깰 지에 대해서는 올 겨울 안에 밝혀지겠죠.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116665336207849784?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116665336207849784/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116665336207849784&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116665336207849784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116665336207849784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/ms-zune_21.html' title='MS, 준(Zune)용 게임 선보인다.'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116665142228062801</id><published>2006-12-21T06:50:00.000+09:00</published><updated>2006-12-21T06:50:22.340+09:00</updated><title type='text'>소니 대표, 게임이라는 용어에 의문 제기</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/31314/phil_harrison_mtv_interview.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 195px; height: 150px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/163733/phil_harrison_mtv_interview.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;소니 컴퓨터 엔터테인먼트 스튜디오(Sony Computer Entertainment Studio)의 대표(Head)인 Phil Harrison이 한 인터뷰에서 비디오 게임이라는 용어를 계속 사용해야 하는지에 대해 의문을 제기했다는 기사가 올라왔습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://feeds.joystiq.com/%7Er/weblogsinc/joystiq/%7E3/64282767/"&gt;관련 기사 보기&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;그에 의하면 비디오 게임이라는 용어를 이 업계에서 사용해 오고는 있지만, 게임이라는 단어가 어린이 대상이라는 인상을 주기 때문에 고민이라고 합니다. 그렇다고 인터랙티브 엔터테인먼트(interactive entertainment)라든지 엔터테인먼트 소프트웨어(entertainment software)라고 하면 너무 딱딱하고 무거운 인상을 주는 것 같고... 그래픽 소설(graphic novel)이나 영화(cinema)도 그렇고. 여하튼 고민이 많은가봅니다. 컴퓨터 게임이 아동 대상의 산업에서 벗어난지는 한참인데 아직 용어는 옛날 그것을 사용하고 있다는 데에서 오는, 나름대로 합당한 고민인 것 같네요.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116665142228062801?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116665142228062801/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116665142228062801&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116665142228062801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116665142228062801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/blog-post_21.html' title='소니 대표, 게임이라는 용어에 의문 제기'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116662682248633335</id><published>2006-12-20T23:59:00.000+09:00</published><updated>2006-12-21T00:02:08.806+09:00</updated><title type='text'>강남역의 XBOX360</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/410424/gears_of_war.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/685475/gears_of_war.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;강남역에 갔는데 엑스박스360이 HDTV 2대와 함께 설치되어 있더군요. 왼쪽에는 장안의 화제작 기어스 오브 워(Gears of War)를, 오른쪽에는 스맥다운을 즐길 수 있게 되어 있었습니다. 두 사람이 기어스 오브 워를 하고 있더군요. 그러자 주변에 사람들이 몰려들기 시작했습니다. 정교한 그래픽과 실감나는 화면이 HDTV를 통해 선명하게 드러나자 많은 사람들이 감탄하는 눈빛으로 계속 바라보고 있는 것입니다. 저도 한참을 보다가 왔는데, 이런 식의 전시가 상당한 홍보 효과를 거둘 것 같다는 생각이 듭니다. 사람들의 눈길을 끄는데는 시각적인 유혹만한 것이 없죠. 원래 사람들은 시각적 동물이라고 하지 않습니까. 아마 그 자리에서 기어스 오브 워를 처음 본 사람이라면 저런 게임기(물론 게임도) 하나 사고 싶다는 생각이 들었을 것 같습니다. ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116662682248633335?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116662682248633335/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116662682248633335&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116662682248633335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116662682248633335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/xbox360_20.html' title='강남역의 XBOX360'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116657765346394672</id><published>2006-12-20T10:20:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:03:37.226+09:00</updated><title type='text'>이것이 피카츄의 정체다!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;유튜브에 흥미로운 동영상이 올라왔습니다. 일본의 TV 쇼인 것으로 보이는데, 피카츄 목소리의 진짜 주인공이 나온 것입니다. 다들 이 동영상을 보고 피카츄를 싫어하게 될까봐 걱정이라고는 하는데... 여하튼 한번 보세요~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/icEbgREcDxA"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/icEbgREcDxA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116657765346394672?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116657765346394672/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116657765346394672&amp;isPopup=true' title='3개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116657765346394672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116657765346394672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/blog-post_116657765346394672.html' title='이것이 피카츄의 정체다!'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116657651605500565</id><published>2006-12-20T10:00:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:04:08.806+09:00</updated><title type='text'>AP선정 올해의 게임에 엘더스 스크롤IV 선정</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/913687/oblivion_cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/200/882271/oblivion_cover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;AP는 올해 나온 게임에 대해 다음과 같이 수상작을 선정해서 발표했습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;올해의 최고 게임: 엘더스 스크롤IV(PC,360)&lt;br /&gt;올해의 FPS: 기어스 오브 워(360)&lt;br /&gt;올해의 휴대용(포터블) 게임: 로코로코(LocoRoco; PSP)&lt;br /&gt;구형 콘솔 최고 게임: 오카미(PS2)&lt;br /&gt;최악의 콘솔 발매(Launch): 플레이스테이션3&lt;br /&gt;최악의 트랜드: 소액지불(Micropayments)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://news.yahoo.com/s/ap/20061218/ap_on_en_ot/ye_video_games_ye6a"&gt;상세 기사는 여기를 클릭하세요&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://news.yahoo.com/s/ap/20061218/ap_on_en_ot/ye_video_games_ye6a"&gt; &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116657651605500565?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116657651605500565/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116657651605500565&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116657651605500565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116657651605500565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/ap-iv.html' title='AP선정 올해의 게임에 엘더스 스크롤IV 선정'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116648305197995317</id><published>2006-12-19T08:04:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:04:56.786+09:00</updated><title type='text'>점점 암울해지는 플레이스테이션3</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/476322/brandintel.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/102695/brandintel.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;아직 이른 결론이기는 하지만, 차세대 게임기 경쟁 1라운드의 승자는 닌텐도의 위(Wii)로 결정난 것 같습니다. 왜냐하면 이 제품이 꾸준히 화제가 되고 있기 때문이죠. 최근의 마케팅 경향에서는 "이야기거리가 되는" 것을 매우 중요하게 생각하고 있는데 닌텐도의 위(Wii)는 발매 이후 계속 이야기거리를 만들어내고 있습니다. 반면 플레이스테이션은 높은 가격에 대한 부정적인 이야기 외에는, 그토록 강조하던 뛰어난 그래픽에 대한 이야기거리를 만들어내지 못하고 있습니다. 현재까지 나온 작품으로 볼 때는 뛰어난 그래픽이라는 점에서 XBOX360을 추월하는데 실패하고 있기 때문입니다. (실제로 동일한 게임에 대해 XBOX360과 플스3 버전을 비교했을 때 XBOX360 쪽이 더 높은 평가를 받고 있습니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12151"&gt;오늘자 가마수트라의 기사&lt;/a&gt;를 보니, 브랜드인텔(BrandIntel)이라는 리서치 회사에서 흥미로운 보고서를 냈더군요. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;가장 많이 이야기되는 게임기&lt;/span&gt; 부문에서 닌텐도의 위(Wii)가 1위를 달리고 있다는 것입니다. XBOX가 뛰어난 그래픽(기어스 오브 워가 큰 역할을 했죠)과 좋은 게임 라인업으로 2위를 차지하고 있고 플레이스테이션3는 꼴찌를 달리고 있습니다. 전혀 화제의 중심에 서지 못하고 있다는 것이죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;내년에 플레이스테이션3가 본격적으로 공급되면 이러한 분위기가 반전될 수 있겠지만 현재까지는 암울합니다. 소니 관계자는 올 겨울을 무척 춥게 보낼 것 같습니다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116648305197995317?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116648305197995317/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116648305197995317&amp;isPopup=true' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116648305197995317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116648305197995317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/3_19.html' title='점점 암울해지는 플레이스테이션3'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116648156576499784</id><published>2006-12-19T07:38:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:14:44.280+09:00</updated><title type='text'>PSP로 영화를 다운로드 받아 본다</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/742479/psp-console.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 176px; height: 132px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/812655/psp-console.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;월스트리트 저널에 따르면 소니가 애플의 아이튠스(iTunes)와 비슷한 방식의 영화 다운로드 서비스를 계획하고 있다고 합니다. 아이튠스 이용자가 mp3 파일을 아이팟에 직접 다운로드 받는 것을 참고한 듯한데, 원래 PSP에서 영화를 보기 위해 요구되었던 UMD(Universal Media Disc)를 과감히 버리고 온라인에서 바로 영화를 다운 받을 수 있도록 하는 쪽으로 정책을 바꾼 거네요. 어떻게 보면 이 방법이 옳은 것 같습니다. 인터넷을 통한 직접 다운로드 방식은 전시나 유통, 보관을 위한 비용이 거의 없을 뿐 아니라 인기 작품이 아닌 영화도 판매할 수 있는 가능성이 있으니까요. 즉, 롱테일 시장을 활용할 수 있을 것이기 때문이죠. ^^ 여하튼 앞으로는 PSP가 휴대용 게임기가 아니라 PMP처럼 사용되겠군요. (우리나라에서는 이미 그렇게 사용되고 있는 것 같지만요)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116648156576499784?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116648156576499784/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116648156576499784&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116648156576499784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116648156576499784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/psp.html' title='PSP로 영화를 다운로드 받아 본다'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116648055595596977</id><published>2006-12-19T07:21:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:10:27.736+09:00</updated><title type='text'>바이오쇼크 공식 웹사이트 오픈!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/316518/bioshocksitehome.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/668826/bioshocksitehome.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;지난 E3 에서 가장 주목을 받았던 작품의 하나인 바이오쇼크(Bioshock)의 공식 웹사이트가 문을 열었습니다. 주소는 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://www.2kgames.com/bioshock/enter.html"&gt;바이오쇼크 공식 홈페이지 가기(클릭)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;홈페이지를 방문해 보면, 게임의 분위기를 내기 위해 나름대로 많이 공들인 흔적이 보입니다. 다만 너무 오버해서 지나치게 많은 데이터를 플래쉬 형태로 제공하는 바람에 홈페이지가 너무 무겁습니다. 빠른 정보 처리에 익숙한 저희들에게는 부담되는 사이트라는 생각이 드네요. ^^&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116648055595596977?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116648055595596977/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116648055595596977&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116648055595596977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116648055595596977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/blog-post_19.html' title='바이오쇼크 공식 웹사이트 오픈!'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116647989000176210</id><published>2006-12-19T07:10:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:15:17.953+09:00</updated><title type='text'>로스트플래닛 100만 돌파!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/893035/lostplanetmillion.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 171px; height: 232px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/971037/lostplanetmillion.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;캡콤(Capcom)이 제작한 미래 배경의 멀티플레이 슈팅 게임 로스트 플래닛은 우리나라의 이병현을 메인 캐릭터로 내세워 주목을 끌고 있는 작품입니다. 저도 지난 동경 게임쇼에서 로스트플래닛의 플레이 영상을 직접 본 적이 있는데 압권이더군요. 그런데 이 로스트플래닛의 데모 버전이 미국의 추수감사절에 배포된 이후 지금까지 100만건의 다운로드를 기록했다고 합니다. 캡콤은 이 숫자를 근거로 해서 로스트 플래닛의 성공을 확신하는 듯한데... 여하튼 이 게임의 출시일이 기다려지는군요. ^^&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116647989000176210?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116647989000176210/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116647989000176210&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116647989000176210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116647989000176210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/100.html' title='로스트플래닛 100만 돌파!'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116644621297218775</id><published>2006-12-18T21:49:00.000+09:00</published><updated>2006-12-23T06:52:17.883+09:00</updated><title type='text'>뭐, 제라가 최우수상이라구?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/468147/DSC00029.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/633764/DSC00029.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;대한민국 게임대상이 원래 권위 없는 상이자, 큰 회사끼리 나눠 먹는 상이라는 것은 원래부터 잘 알려져 있는 사실이지만 올해는 좀 심한 것 같습니다. 상과 흥행이 직접 관계 있는 것은 아니라고 봤을 때 대상으로 그라나도 에스파다를 선정한 것은 그렇다고 칩시다(뭐 여기에도 이견이 많은 것 같지만요). 그런데 게임성 측면이나 흥행성 측면에서 올해 가장 성적이 저조했던 제라가 최우수상을 받는 것은 이해하기 어렵네요. 그래픽이 좋아서 최우수상를 받았다는 스포츠 조선의 기사("넥슨의 '제라'는 뛰어난 그래픽으로 국무총리상인 최우수상을 수상했다")는 어이가 없습니다. 뭐 기자도 수상 이유를 적을 게 없어서 이렇게 썼을지도...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저 같으면 이렇게 쓰겠습니다. "제라는 넥슨의 작품인 관계로 국무총리상인 최우수상을 수상했다"라구요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;권위 없는 상은 존재할 가치가 없습니다. 뭐 자기들끼리 모여서 상 주고 받는 것은 제가 뭐라고 말할 사항이 아니지만, 거기에 감히 "대한민국"이라는 말을 붙이는 것은 보기 민망합니다. 그리고 보니 이번 수상 작품의 유통사들은 거의 다 규모가 큰 회사들이네요. 한빛 소프트, 넥슨, 네오위즈... 엔씨 소프트의 플레이 NC 는 올해 제대로 망했기 때문에 작품상은 못받았고 대신 "사회 공헌 우수 기업상"을 받았네요. 역시 엔씨 소프트가 우리나라 최고입니다. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;죄송한데 내년 행사에는 "대한민국"이라는 말을 좀 빼 주었으면 좋겠습니다. 괜한 사람들 열받게 하지 말구요.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116644621297218775?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116644621297218775/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116644621297218775&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116644621297218775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116644621297218775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/blog-post_116644621297218775.html' title='뭐, 제라가 최우수상이라구?'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116643370396471385</id><published>2006-12-18T18:21:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:11:22.293+09:00</updated><title type='text'>[마법천자문]을 게임으로 만들면?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/597831/C949_14_327_280.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 199px; height: 234px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/274281/C949_14_327_280.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;어린 자녀나 조카들이 있는 분들이라면 [마법 천자문]을 모르는 분이 없을 것입니다. 몇년 전부터 서점가에 돌풍을 일으켰고 지금과 같은 학습만화 붐에 제대로 불을 붙인 이 작품은 만화가 가지고 있는 오락적인 요소와 한자 학습이라는 교육적인 요소를 절묘하게 결합시킨 작품입니다. 현재 제가 가지고 있는 [마법천자문 1권]을 보니, 1판 1쇄 날짜가 2003년 11월 11일이고, 2006년 3월 27일에 무려 124쇄를 발행했더군요. 정말이지 공전의 히트작이라고 하지 않을 수 없습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;과거에는 어린 자녀에게 만화를 사다 준다고 하면, 부모님들이 일단 멈칫하지 않을 수 없었습니다. 만화에 대한 인식이 많이 바뀌기는 했지만, 그래도 아직 선입견이 많이 남아 있었기 때문입니다. 하지만 [마법천자문]으로 대표되는 학습만화는 사정이 다릅니다. 만화책을 읽던 아이들이 한자를 척척 읽어 내는 모습을 보고 부모님이 감탄하기 시작합니다. 받아라 "바람 풍(風)", 피했다 "피할 피(避)" 라고 외치며 노는 아이들을 보면서 만화책에 대한 선입견이 눈 녹듯 사라집니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어린이들은 반복에 상당히 강합니다. 만화책을 한번만 읽고 끝내지 않습니다. 읽고 또 읽고... 아마 같은 만화책을 2,30번은 반복해서 읽을 것입니다. 그리고 이런 과정에서 특유의 학습 능력이 발휘됩니다. 그러다가 한자의 도사가 되는 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 어린이들은 [마법천자문]을 "학습"만화라고 생각하지 않습니다. 그저 재미있는 만화책일 뿐입니다. 흥미진진한 스토리와 개성 있는 캐릭터를 따라 함께 모험을 하는 것입니다. 그들에게 한자는 공부의 대상이 아니라 그저 마법주문(한자 마법)일 뿐입니다. 같은 대상(마법 천자문이라는 만화책)을 놓고 어린이들은 '오락만화'로, 부모님들은 '어린이 학습서'로 인식하는 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여하튼 이렇게 놀라운 히트를 기록한 [마법천자문]이 왜 아직 게임으로 만들어지지 않고 있는 것일까요? 온라인 게임으로 만들되 부모님을 안심시킬 수 있는 교육적 요소를 부각시켜 , 부모님이 안심하는 가운데 어린이들이 게임을 즐길 수 있도록 한다면 대단한 히트를 칠 것이라 예상되는데 말이죠. 실제로 마법천자문에 등장하는 손오공,삼장,동자, 보리도사, 쌀도사 등등의 캐릭터는 어린이들에게 대단히 인기 있습니다. 이들 캐릭터와 설정만 사용해도 기본적인 흥행이 보장될 수 있을 것이라생각합니다.(모르죠 ^^ 어디선가 비밀리에 만들고 있을지도...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;메이플스토리나 카트라이더와 같이 이미 게임으로 히트친 작품들을 만화로 만든 예는 정말 많습니다. 하지만 만화로 히트친 작품을 게임으로 만드는 것은 왜 이리 더딘 것일까요? 제 생각에는 출판쪽 관계자가 컴퓨터 게임(온라인 게임)의 중요성을 충분히 인식하지 못하는 데에도 원인이 있지만, 기본적으로 게임 제작을 자신들이 콘트롤할 수 있는 범위 안에 넣으려는 생각이 강하기 때문인 것 같습니다. 즉 게임 제작을 콘텐츠 보유자(출판사)의 용역 대상 정도로만 생각하고 있다는 것이죠. 실제로 비슷한 학습 게임 개념을 들고 국내의 중요한 교육 콘텐츠 업체를 찾아다닌 주변 분이 유사한 이야기를 저에게 한 적이 있습니다. 개발사에게 라이센스를 팔아 수익을 함께 나누려는 생각보다는 자신들의 영향력 하에서 용역 개발을 하려는 곳 뿐이라고요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 패키지 게임이 아니기 때문에 이와 같은 마인드로는 용역 개발을 하려는 실력 있는 업체를 찾을 수 없습니다. 온라인 게임은 일정 기간이나 스펙을 정해서 완성하고 검수 받으면 끝나는 것이 아니라, 게임을 기반으로 계속 서비스를 해 나가야 하는 '서비스 도구'에 지나지 않기 때문입니다. 출판사로부터 개발 용역비를 조금 받고는 몇 년이고 그쪽 일을 해 줄 회사는 없습니다. 이런 인식의 차이가 좋은 출판물(특히 교육 출판물)의 게임화를 방해하는 요소가 아닐까 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;덧붙임&gt; 이 글은 [마법천자문]의 출판사를 대상으로 쓴 글이 아닙니다. [마법천자문]에 대한 이야기는 '이 좋은 콘텐츠를 게임으로 만들면 좋겠다'는 이야기를 하고자 한 것이었고 글 후반부는 (제 주변 분이 만나 본) 교육 관련 출판사들의 게임 제작에 대한 시각을 논한 것입니다. 읽는 분들의 오해가 없기를 바랍니다.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116643370396471385?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116643370396471385/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116643370396471385&amp;isPopup=true' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116643370396471385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116643370396471385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/blog-post_116643370396471385.html' title='[마법천자문]을 게임으로 만들면?'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116641083499137369</id><published>2006-12-18T11:59:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:16:16.250+09:00</updated><title type='text'>[황당동영상]두부로 만든 닌텐도 위(Wii)</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;아무래도 닌텐도의 위(Wii)가 제대로 성공할 것 같습니다. 위 리모트(Wii Remote)라는 독특하고 리마커블한 콘트롤러를 통해 계속 화제의 중심에 서고 있네요, 게임 관련 블로그들은 연일 닌텐도 위(Wii)와 관련된 소식을 쏟아내고 있습니다. 제대로 된 모드(MOD)는 물론이고 아래의 동영상과 같이 황당한 것도 있네요. 이 동영상은 "두부와 소시지, 어묵으로 만든 닌텐도 위(Wii)"입니다. 이걸로 복싱 게임을 하고 있습니다. 너무 어이가 없어서 소개합니다. ^^ 보고 충격 받지는 마세요. (정신적인 충격을 받을 지도 모릅니다.)&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Hs6GJkxccMU"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Hs6GJkxccMU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116641083499137369?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116641083499137369/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116641083499137369&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116641083499137369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116641083499137369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/wii_116641083499137369.html' title='[황당동영상]두부로 만든 닌텐도 위(Wii)'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116639551136612022</id><published>2006-12-18T07:44:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:16:40.943+09:00</updated><title type='text'>개발비 줄이려고 속편 제작한다고?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/713154/248b6536.jpg.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 247px; height: 181px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/992007/248b6536.jpg.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;한국경제신문에 다음과 같은 기사가 실렸네요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2006121725901"&gt;인기 게임 속편 속속 쏟아진다(기사 클릭)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기사를 보면 다음과 같은 내용이 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"그라비티는 '라그나로크 온라인2'를 내놓았고,엔씨소프트는 '리니지3',넥슨은 '카트라이더2,CCR은 'RF온라인2'를 제작하기로 했다. 게임업체들이 속편 제작에 앞다퉈 나서는 것은 인기 게임의 충성도 높은 이용자를 고스란히 끌어올 수 있는 데다 개발비 부담이 작기 때문이다."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;개발비 부담이 작다고 했는데, 이건 속편 제작의 속사정을 모르고 하는 소리입니다. 속편 제작은 '개발비가 많이 들기 때문에' 하는 것입니다. 다시 말해 게임 개발비가 상승하자 그 리스크(위험)를 줄이기 위해 속편을 제작하는 것입니다. 애당초 개발비를 줄이고자 했다면 속편이 아니라 독창성으로 승부를 걸었겠죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임 제작도 영화와 마찬가지입니다. 흥행에 실패했을 때 제작비가 많이 들어간 작품의 손해가 더욱 크기 마련입니다. 이 때문에 독창성을 희생하더라도 기존 작품의 속편을 제작하거나, 해리포터, 반지의 제왕과 같이 잘 알려진 작품의 라이센스를 취득해 게임을 만들고자 하는 것입니다. 게임은 만들어야겠고, 돈은 벌어야겠는데 앞은 안 보이고(도대체 어떤 게임을 만들어야 성공할 수 있을 지에 대해 한치 앞을 내다 볼 수가 없어 고민하고 있는 것이 현재 게임 제작자들의 고민입니다. 몇년 전만 해도 뮤를 베끼면 된다고 생각했었죠, 일년 전만 해도 캐쥬얼 스포츠 게임 만들면 되는 줄 알았습니다. 이들이 줄줄이 실패하자 다시 FPS로 몰려들고 있죠. 어쨌든 고민인 겁니다. 엄청난 돈을 쏟아 붓더라도 본전 건질 거라는 보장이 없거든요.) 그래서 상대적으로 안전해 보이는 속편 제작에 뛰어들 수밖에 없는 것이죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여하튼 돈을 많이 쏟아 부어서 소위 대작을 만들어야 게임이 성공할 수 있다고 생각하는 사고 방식을 이제는 근본적으로 되돌아볼 때가 된 것 같은데, 이미 시장이나 게임 회사의 규모가 커진 상태에서 되돌아가기가 참 힘든 것 같습니다. 사실 우리나라에서 대형 히트 친 게임 중에 [리니지2] 빼고 대작이 있었던가요? 리니지1, 뮤, 메이플 스토리, 카트라이더, 프리스타일 등등 대박 게임들 대부분이 소규모 게임입니다. 반면 RF 온라인, 썬, 그라나도 에스파다, 아크로드 등등 엄청난 돈을 쏟아 부은 게임 대부분이 상업적으로 실패했죠. 냉정하게 살펴 보면 게임의 흥행은 규모 싸움에 달린 것이 아닌 거죠.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116639551136612022?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116639551136612022/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116639551136612022&amp;isPopup=true' title='4개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116639551136612022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116639551136612022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/blog-post_18.html' title='개발비 줄이려고 속편 제작한다고?'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116639351236394779</id><published>2006-12-18T07:11:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:13:06.630+09:00</updated><title type='text'>드래곤퀘스트 XI 트레일러 공개</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;얼마전드래곤 퀘스트의 후속작이 소니가 아닌 닌텐도 플랫폼(닌텐도 DS)을 대상으로 발매된다는 발표가 났죠.이 때문에 많은 소니 팬들은 실망을, 닌텐도 DS 소유자들은 환호의 반응을 나타냈다고 알려져 있습니다. 드디어 닌텐도 DS용 드래곤 퀘스트 IX의 트레일러 무비가 공개되었군요. 관심 있는 분들은 한번 감상하시기 바랍니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/O6kZi4qFAAI"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/O6kZi4qFAAI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116639351236394779?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116639351236394779/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116639351236394779&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116639351236394779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116639351236394779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/xi.html' title='드래곤퀘스트 XI 트레일러 공개'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116639261251210393</id><published>2006-12-18T06:56:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:18:28.143+09:00</updated><title type='text'>위(Wii)신작 엘레비츠 평점 공개!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/345530/elebits08.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 257px; height: 180px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/254459/elebits08.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;닌텐도 위(Wii)의 콘트롤러가 가지고 있는 장점을 가장 잘 살린 게임으로 주목받고 있는 엘레비츠(Elebits)가 공개되어 해외 주요 게임 사이트에서 리뷰 및 평점을 다투어 올리고 있습니다. 이 게임은 플레이어를 피해 달아나는 작은 생물  '엘레비츠'를 붙잡는 저연령층 대상 FPS 게임인데, 닌텐도의 위 리모트(Wii Remote)의 모션 인식 기능을 적절히 활용해서 플레이하도록 되어 있습니다. 이 게임에 대한 해외 주요 게임 웹진의 평점은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://wii.ign.com/articles/750/750468p1.html"&gt;IGN : 8.3점&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gamespot.com/wii/action/elebits/review.html?sid=6163310"&gt;Gamespot: 7.5점&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gameinformer.com/NR/exeres/89D593F9-9141-45CC-B97E-A4A4B4E9A96B.htm"&gt;Game Informer: 7점&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;전반적으로 괜찮다는 평인데, 게임플레이면이나 물리학의 적절한 사용 등에 후한 평가가 있으나 그래픽이나 사운드 등에서 점수가 깎였네요.  여하튼 위(Wii)가 국내에서 정식 발매되면 한번 해 보고 싶은 게임입니다. (뭐 지난 토요일에 국제전자센터에 가 보니 벌써 위가 팔리고 있기는 하더군요 ^^)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116639261251210393?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116639261251210393/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116639261251210393&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116639261251210393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116639261251210393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/wii_18.html' title='위(Wii)신작 엘레비츠 평점 공개!'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116635291795755284</id><published>2006-12-17T19:55:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:28:12.946+09:00</updated><title type='text'>웹2.0 시대엔 온라인 게임이 주류라고?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/907168/party_001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/259515/party_001.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;한국 경제 신문의 임원기 기자가 [기로에 선 게임 산업]이라는 기획 기사의 하나로 "(1) 흔들리는 `온라인 종주국`..웹2.0시대엔 온라인 게임이 주류"라는 기사를 썼네요. 기사의 전문을 읽어 보고 싶은 분은 아래의 링크를 클릭하세요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2006121723821&amp;sid=010481&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;nid=004&amp;ltype=1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;기로에 선 게임 산업 기사 읽기(클릭)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;이 분이 게임 전문 기자인지 잘 모르겠는데, 기획 기사를 쓴 분의 글이라고 보기에는 너무나 내용이 피상적인 듯합니다. UCC(User Created Contents)와 웹2.0의 시대라는 점을 전면에 내세우기는 했지만 이것을 MMORPG와 거의 동일시 해 버렸네요. MMORPG에서 사용자에 의한 콘텐츠가 자발적으로 만들어지는 경향을 그동안 보여 오긴 했지만 사실 이를 웹2.0에서 말하는 UCC와 동일시한다는 것은 너무나 단순한 생각입니다. 현재 온라인 게임 기술을 가지고 UCC, &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;그리고 웹2.0의 모습을 보여 주는 가장 대표적인 콘텐츠는 바로 세컨드 라이프(Second Life)입니다.&lt;/span&gt;(참고로 세컨드 라이프는 MMORPG가 아닙니다. 게임 같기도 하고 현실 같기도 한... 새로운 영역입니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;[웹 진화론]이라는 책을 보면, 새로운 시대의 웹이 가지고 있는 특징 중 하나로 생산수단이 일반인(기존의 소비자. 앞으로는 소비자인 동시에 생산자가 됨)에게 무료로(그리고 사용하기 쉬운 형태로) 제공된다는 점을 들고 있습니다.&lt;/span&gt; 만약 여러분이 세컨드 라이프를 해 보셨다면, 이 가상의 공간이 사람들에게 제공하는 그 엄청난 툴을 보고 놀라셨을 것입니다. 게임 안에 3D 모델링툴이 정말 완벽하게 내장되어 있고, 그것을 제어할 수 있는 스크립트 언어 또한 놀라운 수준입니다. 거기에 플레이어 자신이 직접 만든 이미지를 올려서 맵핑소스로 활용하는 것이 가능합니다. 이렇게 도구가 일반 플레이어에게 주어지자 거기에서 무궁무진한 콘텐츠가 생겨납니다. (게다가 이 콘텐츠를 팔아서 돈을 벌 수 있고, 이 돈을 달러로 환금하는 것이 가능합니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;웹2.0의 원리가 구현된 게임이라면 이 정도의 단계는 되어야 합니다. 임원기 기자가 말하는 &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;MMORPG는 아직까지 UCC나 웹2.0이라고 말할 수 있는 단계가 아닌 것입니다. &lt;/span&gt;그것이 마치 UCC 게임처럼 보이는 이유는 "사회"가 형성되었기 때문입니다. 즉, 기존의 MMORPG에는 많은 수의 사람들이 모여들었고, 이로 인해 게임의 환경적 제약을 극복할 수 있었던 것입니다. 하지만 이것을 웹2.0이라고 말할 수는 없습니다. 소비자와 생산자의 구별이 없어지는 단계에서는 아직 한참 멀리 떨어져 있기 때문입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아직 이 특집 기사가 완결된 것은 아니기에 벌써 이런 비판적인 글을 쓰는 것은 의미가 없겠지만, 첫 기사의 내용이 너무나 피상적이라 답답해서 한마디 써 봅니다. ^^&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116635291795755284?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116635291795755284/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116635291795755284&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116635291795755284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116635291795755284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/20_17.html' title='웹2.0 시대엔 온라인 게임이 주류라고?'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116635008301517907</id><published>2006-12-17T19:07:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:18:57.540+09:00</updated><title type='text'>플스3 팔려고 옷벗은 여자들</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/20022/playstationcop.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 192px; height: 256px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/102761/playstationcop.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;좀 황당한 소식이네요. Kotaku 블로그에 오늘 올라온 기사를 보니, 이베이에서 플스3를 팔고자 하는 사람들이 구매자의 시선을 끌기 위해 별 짓을 다하고 있다고 합니다. 자기 여자친구나 아내의 옷을 살짝 벗겨서 플스3와 함께 사진을 찍어 올리기도 하고, 산타 복장을 하고 사진을 찍기도 하고 정말 안습입니다. 위의 사진은 그 중 일부인데, 좀 더 많은 사진을 보고자 하는 분은 아래의 링크를 클릭해 보세요&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.opendirviewer.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.webgirlsonline.net%2Fuzgals%2Ftemplates%2FGallery%2Fpics_of_ebay_ps3_girls-index.php&amp;amp;pagecount=25"&gt;링크를 클릭 &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116635008301517907?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116635008301517907/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116635008301517907&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116635008301517907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116635008301517907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/3.html' title='플스3 팔려고 옷벗은 여자들'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116634660024993160</id><published>2006-12-17T18:09:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:19:12.030+09:00</updated><title type='text'>[책소개]나이키의 상대는 닌텐도다</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8991059155"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/460380/2595800016.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;마케팅 관련 서적인데, 최근에 나온 책입니다.  최신 감각으로 무장한 마케팅 책이라고 할까요. 요즘 마케팅 분야에서 화두가 되고 있는 8가지 주제를 우리나라 현실에 맞게 잘 정리해 놓고 있습니다. 그 8가지 주제는 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    -시간점유율(Time Share) － 고객은 당신 회사의 시장점유율에 관심 없다&lt;br /&gt;    -엔터테인먼트(E－Factor) － 소비자는 이 세상에 놀러 왔다&lt;br /&gt;    -스토리텔링(Storytelling) －이야기를 팔지 말고 이야기로 팔아라&lt;br /&gt;    -입소문(Word－Of－Mouth) －한 놈만 찍어라, 그리고 한 놈만 패라&lt;br /&gt;    -사용자제작콘텐츠(UCC) － 시장을 지배하려면, 네티즌을 참여하게 하라&lt;br /&gt;    -자기중심경제(Egonomy) － 유행을 따르면서 개성도 요구하는 소비자들의 기대에 부응하라&lt;br /&gt;    -브랜드 전도사(Evangelist) －열정 고객의 기준은 구매가 아니라 신념이다&lt;br /&gt;    -컨텍스트(Context) - 가슴이 따뜻한 기술과 만나고 싶다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;각각의 분야에 대해 깊이 있는 정보를 세부적으로 담고 있지는 않지만, 바쁜 요즘 이들 분야를 하나씩 깊이 파고 들기 보다는 가볍게 흝어 보고 전체적인 시각을 얻고자 하는 분에게는 매우 좋은 책입니다. 알라딘에서 독자 평점도 높네요. 저도 별 다섯개 중에서 네개는 주고 싶은 책입니다. 게임과는 직접 관련이 없어 보이지만, 사실 책을 읽다 보면 저자가 컴퓨터 게임을 잘 알고 있다는 인상을 받습니다. 일독을 권합니다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116634660024993160?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116634660024993160/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116634660024993160&amp;isPopup=true' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116634660024993160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116634660024993160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/blog-post_116634660024993160.html' title='[책소개]나이키의 상대는 닌텐도다'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116631327798250104</id><published>2006-12-17T08:53:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:29:13.626+09:00</updated><title type='text'>울티마 온라인 제작자의 새 회사 설립</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/397952/cartoon%20400.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/887073/cartoon%20400.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;울티마 온라인과 에버퀘스트, 그리고 스타워즈 갤럭시의 리드 디자이너로 홛약했으며, 얼마 전에는 &lt;a href="http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8995527617"&gt;[재미이론]&lt;/a&gt; 이라는 책을 써서 우리에게 잘 알려진 라프 코스터(Raph Koster)씨가 그 동안 자신의 블로그를 운영하면서 잠잠히 지내는가 하더니, 이번에 자신의 게임 개발 스튜디오를 설립했다고 합니다. Areae 라는 이름의 이 스튜디오를 설립하면서 라프 코스터씨는 가마수트라(Gamasutra)와 인터뷰를 했는데, 그 전문을 다음의 링크에서 읽어 보실 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12133"&gt;라프 코스터의 인터뷰 원문 기사&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;인터뷰 내용을 읽어 보면 코스터씨 역시 웹2.0을 자신의 중요한 관심사로 여기고 있음이 분명하게 드러납니다. 웹 2.0의 개념처럼, 최종 사용자들의 재능을 끌어내어 가상의 세계를 함께 창조해나가는 방향으로 계획이 잡혀 있는 것 같습니다. 인터뷰 내용에서 세컨드 라이프(Second Life)가 여러 차례 언급이 되고 있는데, 코스터씨는 너무 앞서 가지는 말라고 하면서 세컨드 라이프나 에버퀘스트와는 다른 점이 많을 것이라고 하였습니다. 이에 대한 자세한 내용을 알고 싶으면 &lt;a href="http://www.raphkoster.com"&gt;코스터씨의 블로그&lt;/a&gt;나 &lt;a href="http://www.areae.net/"&gt;Areae 홈페이지&lt;/a&gt;를 방문해 보시면 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116631327798250104?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116631327798250104/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116631327798250104&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116631327798250104'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116631327798250104'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/blog-post_17.html' title='울티마 온라인 제작자의 새 회사 설립'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116630922549758841</id><published>2006-12-17T07:45:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:20:28.573+09:00</updated><title type='text'>WOW 때문에 독수공방하는 아내들</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/174396/flynnthumb.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/159394/flynnthumb.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Kotaku 블로그에 재미있는 기사가 올라왔네요. 월드 오브 워크래프트에 남편을 빼앗긴 일명 Warcraft widow(워크래프트 과부라고 해야 하나요 ^^)의 하소연 섞인 글이 인터넷에 올라왔네요. 간단히 소개해 보자면...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;그를 기쁘게 하기 위해 나도 게임을 해 보았다. 그리고 실제로 이 게임이 재미있다는 것을 알았다. 하지만 그렇게까지 재미있지는 않은데... 그리고 우리는 일주일 동안 잠자리를 갖지 못했다. 나와 잠자리를 갖는 대신, 그는 와우 파티원들에게 달려간다.(중략)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뭐 이런 이야기입니다. 단순한 가십거리에 불과한 기사일 것이라 추측하지만, 여하튼 월드 오브 워크래프트가 많은 남성 게이머로 하여금 가정과 아내를 잊게 만들고 있는 것만은 사실인 것 같네요.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116630922549758841?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116630922549758841/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116630922549758841&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116630922549758841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116630922549758841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/wow_17.html' title='WOW 때문에 독수공방하는 아내들'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116627286619049302</id><published>2006-12-16T21:40:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:20:44.000+09:00</updated><title type='text'>기어스 오브 워가 벌써 200만카피!!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/605413/gears2mill.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/686922/gears2mill.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;마이크로소프트와 에픽사의 발표에 따르면 기어스 오브 워가 벌써 200만 카피 팔렸다고 합니다. 이는 차세대 게임기용으로 판매된 게임 중에서는 가장 빠른 기록이라고 하네요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;올해 반드시 소유해야할 게임으로 인식되기 시작한 기어스 오브 워는, XBOX 라이브에 신규 유저를 계속 끌어들이고 있다고 합니다. 킬러 타이틀 하나의 힘이 이렇게 강하다니 놀랍네요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116627286619049302?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116627286619049302/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116627286619049302&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116627286619049302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116627286619049302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/200.html' title='기어스 오브 워가 벌써 200만카피!!!'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116602584658579125</id><published>2006-12-14T01:03:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:21:57.100+09:00</updated><title type='text'>[나간다 비룡권법]의 추억</title><content type='html'>&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;매일 &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;외국&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;게임&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;사이트의&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;뉴스를&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;정리해&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;올리는&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;것도&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;좀&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;지겹고&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;해서&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;오늘은&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;잡담이나&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;하나&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;써&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;보려고&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;얼마&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;전&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;모&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;유료&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;만화&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;사이트에서&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;김철호&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;작가의&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;추억의&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;만화&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; "&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;나간다&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;비룡&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;권법&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;을&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;구독해&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;읽어&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;보았습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;만화를&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;읽다&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;보니&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;어린&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;시절의&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;추억이&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;아련하게&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;밀려오더군요&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;김철호&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;작가는&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;최근까지&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;대본소&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;등을&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;무대로&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;아직&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;활약하고&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;계시지만&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;과거&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; '&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;어깨동무&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;나&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; '&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;보물섬&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;' &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;등의&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;잡지에서&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;어린이들을&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;대상으로&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;코믹하고&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;유쾌한&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;작품도&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;많이&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:굴림;font-size:100%;"  &gt;남겼죠&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="Section1" style=""&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;나간다&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;비룡권법과&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;같은&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;옛&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;만화를&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;보다&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;보면&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;그&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;당시의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;시대상이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;여러가지&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;형태로&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;반영되고&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;있음을&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;알&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;수&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;있습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;중요한&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;장면들을&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;짚어&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;가면서&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;그&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;장면과&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;얽힌&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;추억을&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;한번&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;되새겨&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;볼까요&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;영화&lt;/span&gt;  &lt;span lang="EN-US"&gt;‘&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;취권&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;추억&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" preferrelative="t" spt="75" filled="f" stroked="f" path=" m@4@5 l@4@11@9@11@9@5 xe"&gt;&lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;&lt;/v:stroke&gt;&lt;v:formulas&gt;&lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0 "&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="sum @0 1 0 "&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="sum 0 0 @1 "&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @2 1 2 "&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth "&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight "&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="sum @0 0 1 "&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @6 1 2 "&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth "&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="sum @8 21600 0 "&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight "&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="sum @10 21600 0 "&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:formulas&gt;&lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;&lt;/v:path&gt;&lt;o:lock aspectratio="t" ext="edit"&gt;&lt;/o:lock&gt;&lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" style="width: 202.5pt; height: 265.5pt;" type="#_x0000_t75" coordsize="21600,21600"&gt;&lt;v:imagedata title="" src="http://www.blogger.com/%EB%82%98%EA%B0%84%EB%8B%A4%20%EB%B9%84%EB%A3%A1%EA%B6%8C%EB%B2%95.files/image001.png"&gt;&lt;/v:imagedata&gt;&lt;/v:shape&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/306110/image001.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/202061/image001.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;나간다&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;비룡권법&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;의&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;권&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;첫&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;장의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;그림입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;소제목이&lt;/span&gt;  &lt;span lang="EN-US"&gt;‘&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;소화자&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;스승님&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이네요&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;그런데&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이&lt;/span&gt;  &lt;span lang="EN-US"&gt;‘&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;소화자&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;라는&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;인물은&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;김철호&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;작가가&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;창작한&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;인물이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;아닙니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;그&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;옛날&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;성룡&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;주연의&lt;/span&gt;  &lt;span lang="EN-US"&gt;‘&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;취권&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;을&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;보신&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;분은&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;알겠지만&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;영화의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;주인공인&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;황비홍&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;성룡&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;스승으로&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;소화자라는&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;인물이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;나옵니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;그리고&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;보니&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;취권의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;주인공이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;황비홍이네요&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이연걸&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;주연의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;황비홍만&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;알고&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;계신&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;분이라면&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;놀라실&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;겁니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;영화를&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;보시면&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;황비홍의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;주제가인&lt;/span&gt;  &lt;span lang="EN-US"&gt;‘&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;남아당자강&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;’ &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;음악의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;멜로디가&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;취권에도&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;나옵니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;놀랍죠&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;?) 79&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;년이던가&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;국내에&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;상영된&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;영화&lt;/span&gt;  &lt;span lang="EN-US"&gt;‘&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;취권&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;당시&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;영화&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;관람객&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;수&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;기록을&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;세울&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;정도로&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;엄청난&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;인기를&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;끌었던&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;기억이네요&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;여하튼&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; [&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;나간다&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;비룡권법&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;에&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;등장하는&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;소화자는&lt;/span&gt;  &lt;span lang="EN-US"&gt;‘&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;흔들권법&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이라는&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;무술을&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;사용하는데&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;사실&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;무술이&lt;/span&gt;  &lt;span lang="EN-US"&gt;‘&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;취권&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;변형이지요&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;    &lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1027" style="width: 251.25pt; height: 234pt;" type="#_x0000_t75" coordsize="21600,21600"&gt;&lt;v:imagedata title="" src="http://www.blogger.com/%EB%82%98%EA%B0%84%EB%8B%A4%20%EB%B9%84%EB%A3%A1%EA%B6%8C%EB%B2%95.files/image003.png"&gt;&lt;/v:imagedata&gt;&lt;/v:shape&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;그림은&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;흔들&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;권법을&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;묘사한&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;장면입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/121225/image003.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/706573/image003.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/679808/image005.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/149593/image005.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;취권의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;포스터&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;무술&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;감독이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;원화평&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;감독이네요&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이주일씨의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;등장&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;무술&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;소재&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;만화에&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;자주&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;등장하는&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;것이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;바로&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;무술대회죠&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;주인공&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;비룡이는&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;태수가&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;주최하는&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;무술대회에&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;가서&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;다른&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;무술가의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;장단점을&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;분석하고자&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이때&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;다양한&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;스타일의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;무술가들이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;등장하는데&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;놀랍게도&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이주일씨가&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;등장합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;리슈이라는&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;캐릭터의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;모델이죠&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/965881/image008.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/400/609705/image008.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1032" style="width: 328.5pt; height: 462pt;" type="#_x0000_t75" coordsize="21600,21600"&gt;&lt;v:imagedata title="" src="http://www.blogger.com/%EB%82%98%EA%B0%84%EB%8B%A4%20%EB%B9%84%EB%A3%A1%EA%B6%8C%EB%B2%95.files/image007.png"&gt;&lt;/v:imagedata&gt;&lt;/v:shape&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;고&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이주일씨는&lt;/span&gt;  &lt;span lang="EN-US"&gt;‘&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;못생겨서&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;죄송합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;라는&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;멘트와&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;함께&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;등장해서&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;선풍적인&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;인기를&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;끌었습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;코미디&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;황제의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;등장인데&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;당시&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이상해씨와&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;콤비를&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이루어&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;특유의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;뒤뚱거리는&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;동작&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;엉덩이를&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;뒤로&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;빼고&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;흔들흔들&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;걸어다니는&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;동작&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;으로&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;시청자들을&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;배꼽잡게&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;만들었죠&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이러한&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이주일씨를&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;모델로&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;한&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;권법가&lt;/span&gt;  &lt;span lang="EN-US"&gt;‘&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;리슈이&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;역시&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;코믹한&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;캐릭터로&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;등장합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1033" style="width: 73.5pt; height: 138.75pt;" type="#_x0000_t75" coordsize="21600,21600"&gt;&lt;v:imagedata title="" src="http://www.blogger.com/%EB%82%98%EA%B0%84%EB%8B%A4%20%EB%B9%84%EB%A3%A1%EA%B6%8C%EB%B2%95.files/image009.png"&gt;&lt;/v:imagedata&gt;&lt;/v:shape&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/534311/image010.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/592635/image010.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;동작이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이주일씨의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;전매&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;특허&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;코믹&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;워킹&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;동작입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1040" style="width: 233.25pt; height: 342pt;" type="#_x0000_t75" coordsize="21600,21600"&gt;&lt;v:imagedata title="" src="http://www.blogger.com/%EB%82%98%EA%B0%84%EB%8B%A4%20%EB%B9%84%EB%A3%A1%EA%B6%8C%EB%B2%95.files/image011.png"&gt;&lt;/v:imagedata&gt;&lt;/v:shape&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;변소치기&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;성룡의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;등장&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;또&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;하나의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;유명한&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;캐릭터가&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;등장하는데&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;바로&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;성룡을&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;모델로&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;한&lt;/span&gt;  &lt;span lang="EN-US"&gt;‘&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;변소치기&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;등장입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/803367/image014.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/674249/image014.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1034" style="width: 329.25pt; height: 120pt;" type="#_x0000_t75" coordsize="21600,21600"&gt;&lt;v:imagedata title="" src="http://www.blogger.com/%EB%82%98%EA%B0%84%EB%8B%A4%20%EB%B9%84%EB%A3%A1%EA%B6%8C%EB%B2%95.files/image013.png"&gt;&lt;/v:imagedata&gt;&lt;/v:shape&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;영화&lt;/span&gt;  &lt;span lang="EN-US"&gt;‘&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;취권&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;성공&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이후&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;성룡의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;영화가&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;계속&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;만들어졌고&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;한국에&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;개봉되는&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;즉시&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;히트를&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;쳤습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;그러던&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;중&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;소권괴초&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;라는&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;영화가&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;개봉되었는데&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;영화에는&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;성룡이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;변소치기&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;복장으로&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;나오는&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;장면이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;있습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;다음&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;사진을&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;보시죠&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1035" style="width: 243.75pt; height: 142.5pt;" type="#_x0000_t75" coordsize="21600,21600"&gt;&lt;v:imagedata title="" src="http://www.blogger.com/%EB%82%98%EA%B0%84%EB%8B%A4%20%EB%B9%84%EB%A3%A1%EA%B6%8C%EB%B2%95.files/image015.png"&gt;&lt;/v:imagedata&gt;&lt;/v:shape&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1037" style="width: 164.25pt; height: 222.75pt;" type="#_x0000_t75" coordsize="21600,21600"&gt;&lt;v:imagedata title="" src="http://www.blogger.com/%EB%82%98%EA%B0%84%EB%8B%A4%20%EB%B9%84%EB%A3%A1%EA%B6%8C%EB%B2%95.files/image017.png"&gt;&lt;/v:imagedata&gt;&lt;/v:shape&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/751174/image016.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/368474/image016.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;마치며&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;지금과는&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;달리&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;저작권이나&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;초상권&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;개념이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;불분명하던&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;시절이라&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;위와&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;같이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;유명한&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;배우가&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;만화에&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt; 마구&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;사용되었습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;하지만&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;그&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;때문에&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;당시의&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;시대상을&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;엿볼&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;수&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;있다는&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;장점이&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;있네요&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;오랜만에&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;읽은&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; [&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;나간다&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;비룡권법&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:굴림;"&gt;은&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;저에게&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;잠시나마&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;멋진&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;추억을&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;일깨워&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:굴림;"&gt;주었습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. ^^&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116602584658579125?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116602584658579125/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116602584658579125&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116602584658579125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116602584658579125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/blog-post_116602584658579125.html' title='[나간다 비룡권법]의 추억'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116597169062242649</id><published>2006-12-13T10:00:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:23:12.136+09:00</updated><title type='text'>커트 실링이 게임 개발사를 설립하다.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/731061/curt_schilling.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/89382/curt_schilling.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;월드시리즈를 제패했으며, 메이저리그 최고의 투수 중 한명으로 꼽히는 커트 실링(보스톤 레드삭스)이 MMO게임 제작에 뛰어들었다고 합니다. 실링은 원래 에버퀘스트2의 하드코어 게이머로 알려져 있는데, 얼마전 그 자신의 게임 개발 스튜디오인 그린 몬스터 스튜디오(Green Monster Studio)를 설립했습니다. 실링은 비디오 게임 산업이 영화 산업보다 이미 더 크게 성장해 있음을 사람들이 모르고 있다고 하면서 자신이 게임 개발사를 설립한 취지를 밝혔습니다. 실링이 제작할 게임은 캐쥬얼 유저를 대상으로 하는 판타지 MMO 게임이라고 합니다. 실링이 야구에서처럼 게임 제작에서도 챔피언이 되기를 기대합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;자세한 기사는 여기를 클릭하세요 -&gt; &lt;a href="http://sports.espn.go.com/videogames/news/story?id=2694457"&gt;ESPN 기사&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://sports.espn.go.com/videogames/news/story?id=2694457"&gt; &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116597169062242649?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116597169062242649/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116597169062242649&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116597169062242649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116597169062242649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/blog-post_116597169062242649.html' title='커트 실링이 게임 개발사를 설립하다.'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116597104608483750</id><published>2006-12-13T09:49:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:23:29.416+09:00</updated><title type='text'>영국에서 가장 빠르게 팔린 게임은 위(Wii)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/371016/wiiconsolehand.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 207px; height: 207px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/317163/wiiconsolehand.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;영국에서 가장 빠르게 팔린 게임기는 닌텐도의 위(Wii)인 것으로 집계 되었습니다. 지난 주에 판매가 시작된 후 위(Wi)는 10만대 이상이 팔렸습니다. 게임큐브의 경우 같은 기간 동안 5만 2천대가 팔렸고, XBOX360은 7만대가 팔렸다고 합니다. 게임 소프트웨어의 판매 실적도 상당히 좋다고 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kotaku.com/gaming/wii/uks-console-champ-the-wii-221101.php"&gt;관련 기사 원문은 여기를 클릭&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116597104608483750?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116597104608483750/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116597104608483750&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116597104608483750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116597104608483750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/wii_13.html' title='영국에서 가장 빠르게 팔린 게임은 위(Wii)'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116596394163266283</id><published>2006-12-13T07:46:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:23:49.146+09:00</updated><title type='text'>중국, 온라인 게임 규정 강화</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/336976/chineseonlineplayersjoy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/490160/chineseonlineplayersjoy.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;중국이 게임 제작자들에게 좀 더 강도 높은 규정을 적용하고 있다고 합니다. 어떤 내용이냐 하면, 온라인 게임을 제작하여 심의를 받은 후에도 게임 제작자들은 한달 단위로 금지된 종교,정치,포르노 콘텐츠가 추가되었는지를 모니터링하여 보고서를 제출해야 한다는 것입니다. 일반적으로 온라인 게임은 최초에 심의를 통과한 다음에도 추가 업데이트를 통해 게임의 내용을 바꾸는 것이 가능한데, 이와 같은 점을 이용하여 게임 심의시에는 문제 없는 내용으로 심의를 받았다가 나중에 문제의 콘텐츠를 추가하는 게임 제작자가 나올 것을 우려한 것입니다. 중국이 정치적으로 많이 개방된 것은 사실이지만 완전한 정보 공유라는 것은 민감한 사안이므로 이런 조치가 나온 것 같네요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;관련 기사를 보고 싶은 분은 &lt;a href="%C3%AC%C2%A4%C2%91%C3%AA%C2%B5%C2%AD%C3%AC%C2%9D%C2%B4%20%C3%AA%C2%B2%C2%8C%C3%AC%C2%9E%C2%84%20%C3%AC%C2%A0%C2%9C%C3%AC%C2%9E%C2%91%C3%AC%C2%9E%C2%90%C3%AB%C2%93%C2%A4%C3%AC%C2%97%C2%90%C3%AA%C2%B2%C2%8C%20%C3%AC%C2%A2%C2%80%20%C3%AB%C2%8D%C2%94%20%C3%AA%C2%B0%C2%95%C3%AB%C2%8F%C2%84%20%C3%AB%C2%86%C2%92%C3%AC%C2%9D%C2%80%20%C3%AA%C2%B7%C2%9C%C3%AC%C2%A0%C2%95%C3%AC%C2%9D%C2%84%20%C3%AC%C2%A0%C2%81%C3%AC%C2%9A%C2%A9%C3%AD%C2%95%C2%98%C3%AA%C2%B3%C2%A0%20%C3%AC%C2%9E%C2%88%C3%AB%C2%8B%C2%A4%C3%AA%C2%B3%C2%A0%20%C3%AD%C2%95%C2%A9%C3%AB%C2%8B%C2%88%C3%AB%C2%8B%C2%A4.%20%C3%AC%C2%96%C2%B4%C3%AB%C2%96%C2%A4%20%C3%AB%C2%82%C2%B4%C3%AC%C2%9A%C2%A9%C3%AC%C2%9D%C2%B4%C3%AB%C2%83%C2%90%20%C3%AD%C2%95%C2%98%C3%AB%C2%A9%C2%B4,%20%C3%AC%C2%98%C2%A8%C3%AB%C2%9D%C2%BC%C3%AC%C2%9D%C2%B8%20%C3%AA%C2%B2%C2%8C%C3%AC%C2%9E%C2%84%C3%AC%C2%9D%C2%84%20%C3%AC%C2%A0%C2%9C%C3%AC%C2%9E%C2%91%C3%AD%C2%95%C2%98%C3%AC%C2%97%C2%AC%20%C3%AC%C2%8B%C2%AC%C3%AC%C2%9D%C2%98%C3%AB%C2%A5%C2%BC%20%C3%AB%C2%B0%C2%9B%C3%AC%C2%9D%C2%80%20%C3%AD%C2%9B%C2%84%C3%AC%C2%97%C2%90%C3%AB%C2%8F%C2%84%20%C3%AA%C2%B2%C2%8C%C3%AC%C2%9E%C2%84%20%C3%AC%C2%A0%C2%9C%C3%AC%C2%9E%C2%91%C3%AC%C2%9E%C2%90%C3%AB%C2%93%C2%A4%C3%AC%C2%9D%C2%80%20%C3%AD%C2%95%C2%9C%C3%AB%C2%8B%C2%AC%20%C3%AB%C2%8B%C2%A8%C3%AC%C2%9C%C2%84%C3%AB%C2%A1%C2%9C%20%C3%AA%C2%B8%C2%88%C3%AC%C2%A7%C2%80%C3%AB%C2%90%C2%9C%20%C3%AC%C2%A2%C2%85%C3%AA%C2%B5%C2%90,%C3%AC%C2%A0%C2%95%C3%AC%C2%B9%C2%98,%C3%AD%C2%8F%C2%AC%C3%AB%C2%A5%C2%B4%C3%AB%C2%85%C2%B8%20%C3%AC%C2%BD%C2%98%C3%AD%C2%85%C2%90%C3%AC%C2%B8%C2%A0%C3%AA%C2%B0%C2%80%20%C3%AC%C2%B6%C2%94%C3%AA%C2%B0%C2%80%C3%AB%C2%90%C2%98%C3%AC%C2%97%C2%88%C3%AB%C2%8A%C2%94%C3%AC%C2%A7%C2%80%C3%AB%C2%A5%C2%BC%20%C3%AB%C2%AA%C2%A8%C3%AB%C2%8B%C2%88%C3%AD%C2%84%C2%B0%C3%AB%C2%A7%C2%81%C3%AD%C2%95%C2%98%C3%AC%C2%97%C2%AC%20%C3%AB%C2%B3%C2%B4%C3%AA%C2%B3%C2%A0%C3%AC%C2%84%C2%9C%C3%AB%C2%A5%C2%BC%20%C3%AC%C2%A0%C2%9C%C3%AC%C2%B6%C2%9C%C3%AD%C2%95%C2%B4%C3%AC%C2%95%C2%BC%20%C3%AD%C2%95%C2%9C%C3%AB%C2%8B%C2%A4%C3%AB%C2%8A%C2%94%20%C3%AA%C2%B2%C2%83%C3%AC%C2%9E%C2%85%C3%AB%C2%8B%C2%88%C3%AB%C2%8B%C2%A4.%20%C3%AC%C2%9D%C2%BC%C3%AB%C2%B0%C2%98%C3%AC%C2%A0%C2%81%C3%AC%C2%9C%C2%BC%C3%AB%C2%A1%C2%9C%20%C3%AC%C2%98%C2%A8%C3%AB%C2%9D%C2%BC%C3%AC%C2%9D%C2%B8%20%C3%AA%C2%B2%C2%8C%C3%AC%C2%9E%C2%84%C3%AC%C2%9D%C2%80%20%C3%AC%C2%B5%C2%9C%C3%AC%C2%B4%C2%88%C3%AC%C2%97%C2%90%20%C3%AC%C2%8B%C2%AC%C3%AC%C2%9D%C2%98%C3%AB%C2%A5%C2%BC%20%C3%AD%C2%86%C2%B5%C3%AA%C2%B3%C2%BC%C3%AD%C2%95%C2%9C%20%C3%AB%C2%8B%C2%A4%C3%AC%C2%9D%C2%8C%C3%AC%C2%97%C2%90%C3%AB%C2%8F%C2%84%20%C3%AC%C2%B6%C2%94%C3%AA%C2%B0%C2%80%20%C3%AC%C2%97%C2%85%C3%AB%C2%8D%C2%B0%C3%AC%C2%9D%C2%B4%C3%AD%C2%8A%C2%B8%C3%AB%C2%A5%C2%BC%20%C3%AD%C2%86%C2%B5%C3%AD%C2%95%C2%B4%20%C3%AA%C2%B2%C2%8C%C3%AC%C2%9E%C2%84%C3%AC%C2%9D%C2%98%20%C3%AB%C2%82%C2%B4%C3%AC%C2%9A%C2%A9%C3%AC%C2%9D%C2%84%20%C3%AB%C2%B0%C2%94%C3%AA%C2%BE%C2%B8%C3%AB%C2%8A%C2%94%20%C3%AA%C2%B2%C2%83%C3%AC%C2%9D%C2%B4%20%C3%AA%C2%B0%C2%80%C3%AB%C2%8A%C2%A5%C3%AD%C2%95%C2%9C%C3%AB%C2%8D%C2%B0,%20%C3%AC%C2%9D%C2%B4%C3%AC%C2%99%C2%80%20%C3%AA%C2%B0%C2%99%C3%AC%C2%9D%C2%80%20%C3%AC%C2%A0%C2%90%C3%AC%C2%9D%C2%84%20%C3%AC%C2%9D%C2%B4%C3%AC%C2%9A%C2%A9%C3%AD%C2%95%C2%98%C3%AC%C2%97%C2%AC%20%C3%AA%C2%B2%C2%8C%C3%AC%C2%9E%C2%84%20%C3%AC%C2%8B%C2%AC%C3%AC%C2%9D%C2%98%C3%AC%C2%8B%C2%9C%C3%AC%C2%97%C2%90%C3%AB%C2%8A%C2%94%20%C3%AB%C2%AC%C2%B8%C3%AC%C2%A0%C2%9C%20%C3%AC%C2%97%C2%86%C3%AB%C2%8A%C2%94%20%C3%AB%C2%82%C2%B4%C3%AC%C2%9A%C2%A9%C3%AC%C2%9C%C2%BC%C3%AB%C2%A1%C2%9C%20%C3%AC%C2%8B%C2%AC%C3%AC%C2%9D%C2%98%C3%AB%C2%A5%C2%BC%20%C3%AB%C2%B0%C2%9B%C3%AC%C2%95%C2%98%C3%AB%C2%8B%C2%A4%C3%AA%C2%B0%C2%80%20%C3%AB%C2%82%C2%98%C3%AC%C2%A4%C2%91%C3%AC%C2%97%C2%90%20%C3%AB%C2%AC%C2%B8%C3%AC%C2%A0%C2%9C%C3%AC%C2%9D%C2%98%20%C3%AC%C2%BD%C2%98%C3%AD%C2%85%C2%90%C3%AC%C2%B8%C2%A0%C3%AB%C2%A5%C2%BC%20%C3%AC%C2%B6%C2%94%C3%AA%C2%B0%C2%80%C3%AD%C2%95%C2%98%C3%AB%C2%8A%C2%94%20%C3%AA%C2%B2%C2%8C%C3%AC%C2%9E%C2%84%20%C3%AC%C2%A0%C2%9C%C3%AC%C2%9E%C2%91%C3%AC%C2%9E%C2%90%C3%AA%C2%B0%C2%80%20%C3%AB%C2%82%C2%98%C3%AC%C2%98%C2%AC%20%C3%AA%C2%B2%C2%83%C3%AC%C2%9D%C2%84%20%C3%AC%C2%9A%C2%B0%C3%AB%C2%A0%C2%A4%C3%AD%C2%95%C2%9C%20%C3%AA%C2%B2%C2%83%C3%AC%C2%9E%C2%85%C3%AB%C2%8B%C2%88%C3%AB%C2%8B%C2%A4.%20%C3%AC%C2%A4%C2%91%C3%AA%C2%B5%C2%AD%C3%AC%C2%9D%C2%B4%20%C3%AC%C2%A0%C2%95%C3%AC%C2%B9%C2%98%C3%AC%C2%A0%C2%81%C3%AC%C2%9C%C2%BC%C3%AB%C2%A1%C2%9C%20%C3%AB%C2%A7%C2%8E%C3%AC%C2%9D%C2%B4%20%C3%AA%C2%B0%C2%9C%C3%AB%C2%B0%C2%A9%C3%AB%C2%90%C2%9C%20%C3%AA%C2%B2%C2%83%C3%AC%C2%9D%C2%80%20%C3%AC%C2%82%C2%AC%C3%AC%C2%8B%C2%A4%C3%AC%C2%9D%C2%B4%C3%AC%C2%A7%C2%80%C3%AB%C2%A7%C2%8C%C3%AC%C2%99%C2%84%C3%AC%C2%A0%C2%84%C3%AD%C2%95%C2%9C%20%C3%AC%C2%A0%C2%95%C3%AB%C2%B3%C2%B4%20%C3%AA%C2%B3%C2%B5%C3%AC%C2%9C%C2%A0%C3%AB%C2%9D%C2%BC%C3%AB%C2%8A%C2%94%20%C3%AA%C2%B2%C2%83%C3%AC%C2%9D%C2%80%20%C3%AB%C2%AF%C2%BC%C3%AA%C2%B0%C2%90%C3%AD%C2%95%C2%9C%20%C3%AC%C2%82%C2%AC%C3%AC%C2%95%C2%88%C3%AC%C2%9D%C2%B4%C3%AB%C2%AF%C2%80%C3%AB%C2%A1%C2%9C%20%C3%AC%C2%9D%C2%B4%C3%AB%C2%9F%C2%B0%20%C3%AC%C2%A1%C2%B0%C3%AC%C2%B9%C2%98%C3%AA%C2%B0%C2%80%20%C3%AB%C2%82%C2%98%C3%AC%C2%98%C2%A8%20%C3%AA%C2%B2%C2%83%20%C3%AA%C2%B0%C2%99%C3%AB%C2%84%C2%A4%C3%AC%C2%9A%C2%94."&gt;Joystiq 의 기사&lt;/a&gt;를 클릭하시기 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116596394163266283?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116596394163266283/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116596394163266283&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116596394163266283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116596394163266283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/blog-post_13.html' title='중국, 온라인 게임 규정 강화'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116593845714404223</id><published>2006-12-13T00:43:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:24:04.293+09:00</updated><title type='text'>드래곤 퀘스트가 닌텐도 DS용으로 제작됩니다.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/542254/dq9iwata.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/252002/dq9iwata.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;어제 일본에서 있었던 기자회견에서, 스퀘어 에닉스는 드래곤 퀘스트를 닌텐도 DS용으로 제작한다고 발표했습니다. 플레이스테이션에 기반을 두고 있던 게임이 닌텐도와 손을 잡는다는 이야기인데, 소니가 킬러 타이틀을 하나 잃어 버리게 된 거네요. 영원한 강자는 없는 법인지, 요즘 소니가 좀 힘겨워하는 모습을 보이는군요.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116593845714404223?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116593845714404223/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116593845714404223&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116593845714404223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116593845714404223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/ds.html' title='드래곤 퀘스트가 닌텐도 DS용으로 제작됩니다.'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116590112229576451</id><published>2006-12-12T14:17:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:24:44.520+09:00</updated><title type='text'>[게임소식]에일리언 신드롬이 Wii와 PSP용으로!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/653214/alien_syndrome_arcade.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/41426/alien_syndrome_arcade.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;80년대에 어린 시절을 동네 오락실에서 보낸 분들이 반길 소식이네요. 추억의 게임 "에일리언 신드롬"이 Wii와 PSP용으로 만들어진다는 소식이 올라왔습니다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://www.kotaku.com/gaming/sega/alien-syndrome-coming-to-wii-psp-221048.php"&gt;관련 기사 클릭&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;이 게임은 원래 탑-다운(위에서 밑을 바라 보는 방식) 방식의 멀티플레이어 슈팅 게임이었죠. 두 사람이 오락실의 게임기 앞에 붙어서 함께 협동하면서 에일리언을 쓸어버리던 기억이 생생합니다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;한편, 세가의 에일리언 신드롬 재개발 소식이 알려지는 것과 동시에, 이 회사가 20세기 폭스사로부터 에일리언 영화에 대한 라이센스를 취득했다는 보도가 나왔는데 에일리언 신드롬 개발과는 상관 없는 보도라고 합니다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;액션 RPG 형식이 될 이 게임은 토털리 게임즈(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Totally Games)가 담당한다고 합니다. 이 회사는 엑스 윙(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;X-Wing)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;과 타이 파이터(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Tie Fighter)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; 시리즈를 개발한 경력이 있고, 최근에는 스타 트렉 브릿지 커맨더(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Star Trek Bridge Commander )&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;와 시크릿 웨폰즈 오버 노르망디(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Secret Weapons Over Normandy)를 개발했다고 하네요.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116590112229576451?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116590112229576451/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116590112229576451&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116590112229576451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116590112229576451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/wii-psp.html' title='[게임소식]에일리언 신드롬이 Wii와 PSP용으로!'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116589617715839816</id><published>2006-12-12T12:55:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:25:05.616+09:00</updated><title type='text'>[정보]부모의 58%가 자녀와 비디오 게임을 즐긴다네요.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/543036/2006contrjoycul.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 129px; height: 97px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/452411/2006contrjoycul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;우리 나라 이야기는 아닙니다. Harrison Group이 온라인 설문 조사를 통해 알아본 바로는  58%의 부모가 비디오 게임을 즐기고 있는데, 이 시간의 절반 이상을 자녀와 함께 플레이하는데 쓰고 있다고 합니다. 이러한 통계에 대해 일부에서는 '온라인 설문조사'의 특성상 컴퓨터와 게임에 친숙한 부모만이 응답을 했을 것이라며 통계의 신뢰성을 의심하기도 합니다. 여하튼 비디오 게임을 자녀와 함께 즐기는 부모가 많아졌다는 것은 주목할만하네요. 폭력 게임 등의 역작용을 우려하는 목소리가 높은 것도 사실이지만, 좋은 게임은 가족을 친하게 만드는 수단이 될 수도 있다는 것이니까요. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2006/12/11/survey-58-of-parents-play-video-games-with-their-kids/"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Joustiq 기사 클릭&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116589617715839816?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116589617715839816/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116589617715839816&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116589617715839816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116589617715839816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/58.html' title='[정보]부모의 58%가 자녀와 비디오 게임을 즐긴다네요.'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116589511832102037</id><published>2006-12-12T12:37:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:25:21.216+09:00</updated><title type='text'>[뉴스]위(Wii) 리모트 부상 속출</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/44608/wii_blackeye.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 133px; height: 100px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/625317/wii_blackeye.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;오늘은 웬만하면 닌텐도 위(Wii) 관련한 소식을 안 올리려고 했는데, 게임 관련 해외 블로그들이 매일같이 관련 기사를 쏟아내니 어쩔 수가 없네요 ^^ . 오늘자 해외 사이트마다 끔찍한 사진이 올라왔는데, 그림에서 보시는 것처럼 왼쪽 눈이 멍들어 퉁퉁 부어오른 여자분의 얼굴입니다. 위 리모트를 이용해서 젤다의 보스를 때려 잡고 있는데, 마침 여자친구가 플레이어의 옆으로 왔다고 합니다. 사각지대에서 들어오는 바람에 여자친구의 접근을 눈치 못챈 플레이어가 위 리모트를 손으로 잡은채 강력한 칼질(Slash)을 했는데 이것이 여자친구 얼굴을 강타했다는군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뉴스 자체는 좋지 않는 소식이지만, 여하튼 계속해서 닌텐도의 위(Wii)는 화제의 중심에 서는군요. 인지도는 계속 올라갈 듯합니다. 상세한 소식을 알고 싶은 분은&lt;a href="http://www.kotaku.com/gaming/wii/the-worst-wii-injury-yet-221029.php"&gt; Kotaku의 관련 기사&lt;/a&gt;를 클릭하시기 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116589511832102037?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116589511832102037/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116589511832102037&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116589511832102037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116589511832102037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/wii.html' title='[뉴스]위(Wii) 리모트 부상 속출'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116585193515245308</id><published>2006-12-12T00:40:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:25:36.426+09:00</updated><title type='text'>[뉴스]닌텐도 Wii의 영국판매 12시간만에 매진</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/867185/wii.miniatura.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/975192/wii.miniatura.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;게임 관련  사이트들이 지난 주말부터  계속해서 쏟아내는 뉴스가 바로 닌텐도 Wii의 선풍적인 판매에 관한 것입니다. 오늘의 &lt;a href="http://www.joystiq.com/2006/12/11/wii-uk-50-000-units-sold-in-12-hours/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt; 기사에 따르면, 영국에서 닌텐도 위(Wii)가 발매시작 12시간만에 모두 매진되어 버렸다고 합니다. 판매 대수는 5만대였다고 하네요. 물론 닌텐도 관계자들은 좋아서 어쩔 줄 모르는 것 같습니다. 여하튼 유럽 발매를 통해 닌텐도 위(Wii)는 올 연말에  자신의 존재를 전세계인에게 확실히 부각시켰다고 볼 수 있겠네요.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116585193515245308?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116585193515245308/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116585193515245308&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116585193515245308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116585193515245308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/wii-12.html' title='[뉴스]닌텐도 Wii의 영국판매 12시간만에 매진'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116579773984788730</id><published>2006-12-11T09:13:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:25:56.126+09:00</updated><title type='text'>[정보]닌텐도DS가 PSP를 압도적으로 누르다.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/339179/nintendo-ds-lite-revealed-20060126094022240.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/200/251416/nintendo-ds-lite-revealed-20060126094022240.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;일본 시장에서 닌텐도 DS가 PSP를 압도적으로 눌렀다는 보도가 올라왔네요.&lt;a href="http://blogs.ign.com/Peer-IGN/2006/12/08/39546/"&gt;  Peer's Blog&lt;/a&gt; 에서 본 것인데, 패미츄의 데이터 분석에 따르면, 올해 판매된 PSP가 160만대인데 비해 닌텐도 DS 는 130만대, 그리고 닌텐도 DS Lite가 620만대라고 합니다. 결과적으로 닌텐도 DS 계열이 750만대 팔렸고 PSP는 160만대에 그치고 말아, 닌텐도 DS 쪽의 압승으로 올해를 마무리하게 되었다는군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;차세대 게임기 경쟁에서도 최근까지 PS3가 닌텐도의 Wii 에 밀리는 양상을 보여주고 있는데 어쩌면 소니의 게임 사업이 올해를 기점으로 타격을 입을지도 모르겠다는 생각이 드는군요. 여하튼 내년 시장을 주목해 볼만 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116579773984788730?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116579773984788730/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116579773984788730&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116579773984788730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116579773984788730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/ds-psp.html' title='[정보]닌텐도DS가 PSP를 압도적으로 누르다.'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116579298756724548</id><published>2006-12-11T08:07:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:26:35.203+09:00</updated><title type='text'>[뉴스]올해의 게임에 엘더스 스크롤IV 선정</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;지난 주말에 올라온 소식인데, 미국의 스파이크 TV에서 올해의 비디오 게임 시상식을 했다고 합니다. 여기에서 다음과 같이 부문별 수상작이 나왔다고 하는군요.  흥미로운 것만 정리해 보면,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;올해의 게임(GAME OF THE YEAR)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;올해의 게임 스튜디오(STUDIO OF THE YEAR)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;에픽 게임 (Gears of War)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;최고의 개인 스포츠 게임(BEST INDIVIDUAL SPORTS GAME)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Tony Hawk Project 8 (Activision/Neversoft)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;최고의 팀 스포츠 게임(BEST TEAM SPORTS GAME)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;NBA2K7 (2K Sports/Visual Concepts)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;최고의 사운드 트랙(BEST SOUNDTRACK)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Guitar Hero II (Red Octane/Harmonix)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;가장 중독성 높은 게임(MOST ADDICTIVE)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;비평가상(CRITIC'S CHOICE)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo/Nintendo EAD)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;최고의 레이싱 게임(BEST DRIVING GAME AWARD)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Burnout Revenge-XBOX 360 (Electronic Arts/Criterion Games)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;최고의 액션 게임(BEST ACTION GAME)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Dead Rising (Capcom)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;최고의 파이팅 게임(BEST FIGHTING GAME)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Mortal Kombat Armageddon (Midway Games)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;최고의 PC 게임(BEST PC GAME)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Company of Heroes (THQ/Relic)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;최고의 롤플레잉 게임(BEST RPG)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;최고의 슈팅 게임(BEST SHOOTER)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Gears of War (Microsoft/Epic Games)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;최고의 밀리터리 게임(BEST MILITARY GAME)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Company of Heroes (THQ/Relic)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;최고의 그래픽(BEST GRAPHICS)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Gears of War (Microsoft/Epic Games)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;최고의 멀티플레이어 게임(BEST MULTI-PLAYER GAME)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Gears of War (Microsoft/Epic Games)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;놀라운 기술을 보여 준 제품(BREAKTHROUGH TECHNOLOGY)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;WII (Nintendo)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                               우리나라처럼 장르(RPG,RTS)라는 개념을 사용하지 않고 좀 더 다양한 방식으로 게임을 분류하려고 애쓴 것 같습니다. 엘더스 스크롤IV와 기어스 오브 워, 컴패니 오브 히어로즈, 데드 라이징 등 수상작들은 한결같이 올해 화제가 되었던 게임들이군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 뉴스와 관련 좀 더 자세한 소식을 알고 싶은 분은 다음 링크를 클릭하시기 바랍니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.kotaku.com/gaming/spike-tv/spike-tv-video-game-awards-winners-220691.php"&gt;여기를 클릭&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;추가&gt; 올해 스파이크 TV 어워드에서 특기할만한 사항은 소니와 관련된 회사 및 게임이 철저히 무시당했다는 것이라 합니다. 지난 해에는 각 부문을 소니 관련 게임과 게임기가 휩쓸었다고 하는군요.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116579298756724548?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116579298756724548/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116579298756724548&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116579298756724548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116579298756724548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/iv.html' title='[뉴스]올해의 게임에 엘더스 스크롤IV 선정'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116577916561426746</id><published>2006-12-11T04:27:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:26:59.793+09:00</updated><title type='text'>[뉴스]닌텐도 위 리모트(Wii Remote)의 새로운 모드</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/224271/wii-power-glove-mod.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/51639/wii-power-glove-mod.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;닌텐도의 위(Wii)가 판매된 이후, 전용 콘트롤러인 위 리모트(Wii Remote)를 개조한 모드(MOD)가 연이어 공개되고 있습니다. 얼마 전에는 이 콘트롤러를 이용하여 하프라이프2를 노트북(윈도우 XP가 설치된 맥북 프로)에서 조종하는 장면이 올라오더니, 오늘은 파워글러브 형태의 모드까지 소개가 되었군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사진에서 보시는 바와 같이 위 리모트를 글러브 아래에 매달고 손가락 끝에 이를 연결하여, 손가락을 움직여 조종하는 것입니다. 무엇이든 자기 방식으로 새롭게 개조해 보려는 해외 게이머들의 해커정신이 대단하군요 ^^ 이와 관련하여 좀 더 자세한 내용을 알고 싶은 분은 아래의 링크를 클릭하시기 바랍니다. (아래의 링크를 따라가시면 유튜브에 올라온 사용 방법 동영상도 감상하실 수 있습니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.engadget.com/2006/12/10/power-glove-mod-merges-with-wii-mote/"&gt;링크를 클릭&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116577916561426746?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116577916561426746/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116577916561426746&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116577916561426746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116577916561426746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/wii-remote.html' title='[뉴스]닌텐도 위 리모트(Wii Remote)의 새로운 모드'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37813017.post-116577641484257376</id><published>2006-12-11T03:40:00.000+09:00</published><updated>2006-12-20T23:27:16.063+09:00</updated><title type='text'>[뉴스]게임 내 광고의 본격화 - 카운터스트라이크</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="font-family: courier new;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/1600/424587/cs16_iga.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/5399/4247/320/778349/cs16_iga.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;카운터 스트라이크 안에 광고가 들어갔다는 뉴스가 올라왔네요. 게임 안의 건물의 외벽 등에 광고를 싣는다는 것인데, 우리나라에도 카트라이더 같은 게임에서 이러한 광고를 심심치 않게 보아 왔죠. 온라인 게임의 경우는 싱글 게임과 달리 지속적인 패치가 가능하고, 이 때문에 광고를 수시로 업데이트하거나 변경하는 것이 가능한데, 이런 것을 생각하면 나중에는 구글 애드센스와 유사한 방식의 광고도 게임 안에 들어갈 수 있을 것 같다는 생각이 듭니다. 자세한 기사를 원하는 분은 아래의 링크를 클릭해 보시기 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;div  style="text-align: center;font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.kotaku.com/gaming/valve/ingame-ads-coming-to-counterstrike-16-220620.php"&gt;기사 클릭&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="font-family: courier new;" src="file:///E:/DOCUME%7E1/gomsik/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37813017-116577641484257376?l=comgame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://comgame.blogspot.com/feeds/116577641484257376/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37813017&amp;postID=116577641484257376&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116577641484257376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37813017/posts/default/116577641484257376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://comgame.blogspot.com/2006/12/blog-post_11.html' title='[뉴스]게임 내 광고의 본격화 - 카운터스트라이크'/><author><name>똘망이</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02762109388173867443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
